会员:你臉紅什么

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:你臉紅什么

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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这些“行话”对于了解游戏开发的人来说是日常用语,但是,对于非游戏行业的人来说其可能完全是不知所云。……所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

kierra:温影游戏编剧7周线上课程2.0带你揭秘3A游戏真正的啃大瓜魔咒!

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大部分游戏编剧之前从事其他行业的叙述职位,但是在刚开始进入行业的时候会遭遇瓶颈。……●什么是相同的?……●长篇叙事:它们是什么

小组帖子:温影游戏编剧7周线上课程2.0带你揭秘3A游戏真正的啃大瓜魔咒!

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大部分游戏编剧之前从事其他行业的叙述职位,但是在刚开始进入行业的时候会遭遇瓶颈。……●什么是相同的?……●长篇叙事:它们是什么

小组帖子:温影游戏编剧7周线上课程2.0带你揭秘3A游戏真正的啃大瓜魔咒!

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大部分游戏编剧之前从事其他行业的叙述职位,但是在刚开始进入行业的时候会遭遇瓶颈。……●什么是相同的?……●长篇叙事:它们是什么

日在校园 爱×恨(School Days LxH)

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主角伊藤与两位女主角——西园寺世界和桂言叶为发展中心,并以相当于电视动画70集以上的庞大份量叙述故事……对话进行到某种程度后,就不再是单一主轴而会出现两个选项,根据这个选择的结果(也可以什么都不选)两位女主角的好感度会产生升降

会员:名字什么的重要?

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:名字什么的重要?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:报名启动丨GWB TALKS-互动叙事上海站

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什么是互动叙事作品?……你能在活动现场获得什么?……影视作品为什么需要这种进化?它的好处是什么,风险又是什么?在具体的项目中,都有哪些值得借鉴的干货?

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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而制作游戏大部分的工作量都是在闭环中的 游戏进行 这个阶段的,所以一开始的闭环可以让 游戏进行阶段……于是毕业后就进入了游戏行业。……慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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很多公司都有全球化的视野,比如腾讯会把国外的优秀工作室纳入麾下,这就证明了行业里的头部公司看好整个行业的前景……我的个人经验感觉,游戏行业跟别的行业不一样,这是个江湖,只要产品不是直接竞争关系,行业里的人都很团结。……如果说真的发生分歧,就落到具体的事情去处理分歧,我的原则是一定不能撕破脸,毕竟大家都是长期在这个行业里

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