用 GameMaker Studio 2 进行 debug

indienova.com/indie-game-development/how-to-debug-in-gms2/

在暂停时浏览您的代码我已经提到你可以在游戏暂停后,逐行运行你的代码,无论是手动还是断点,但还没有解释如何做……如果您想跳过其中的大部分代码,另一个导航代码的好方法是将另一个断点放在要到达的位置,然后按下Play按钮……在运行游戏时,变量的更新速度会尽可能,并不总是每帧更新一次,但通常可以使用

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以各种设施.

告别回忆:无垢少女(Memories Off: Innocent Fille)

indienova.com/game/memories-off-innocent-fille

深秋 10 月,累突然意识到高中生涯已经过去了一半。……累通过了“特优生国内特别交流制度”(简称特交制度) 的审核,得以转入神奈川县姐妹高中·湘南海陵高中就读一段时间……莉一与他的妹妹柚莉也就读于这所高中

Linpean:Gamemaker:马里奥

indienova.com/u/linpean/blogread/2302

跳跃状态两种)state(人物状态)两种timer(计时器)固有属性image_speed = 0;手动控制代码创建……设置在中心的位置比较自然逻辑代码马里奥自由下落逻辑与落地逻辑双击马里奥对象,添加Step步事件//自由落体……direction = 270;gravity = 0.3; //如果帧率在60,不宜超过0.5,不然下落会非常}

Fabulous - Angela 的高中毕业舞会(Fabulous: Angela's High School Reunion)

indienova.com/game/fabulous-angelas-high-school-reunion

闪闪动人的全新时间管理游戏,揭露 Angela 难忘的高中毕业舞会。……可以确定的是,这会是一场史无前例的高中毕业舞会,这样的舞会,以后也不会有了…❤ 游玩火爆时间管理游戏第……❤ 见过「 FABULOUS 4」、《Delicious》的 Emily、还有众多人物你还记得自己的高中毕业舞会吗

神镜高中的日常(Kagamimachi HighSchool)

indienova.com/g/kagamimachi-highschool

《神镜高中的日常》是一款日式高中校园模拟游戏。作品发生在架空城市神镜市的神镜第一高中的地方。……通过各种日程活动来展现那些校园漫中的有趣的高中生活

cfan_yjr:从GMS2 到GODOT的学习历程 第二天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29101

但是,godot里是没有的,如果想要用来管理动态生成的实例,并想对它排序,就需要自己多写一些代码。……https://indienova.com/home/blogread/25382 ,然后,洗牌就用这两行代码……,GMS2里的更加方便,洗牌只用到两行代码

会员:2435416399

indienova.com/u/2435416399

为什么绑定不了steam呀,开了噶器也没用

顺子:GMS常用脚本介绍(3&4&5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3930

代码正文///@description Wrap(value,min,max)///@function……代码正文/// @description JumpInDirection(length,direction……70%的概率被触发}在参数里只要填入0~1的小数即可直接设定触发代码的概率,从而实现触发概率的功能

小组帖子:GMS常用脚本介绍(3&4&5)

indienova.com/groups/post/1726

代码正文///@description Wrap(value,min,max)///@function……代码正文/// @description JumpInDirection(length,direction……70%的概率被触发}在参数里只要填入0~1的小数即可直接设定触发代码的概率,从而实现触发概率的功能

版本:Early Access


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