indienova.com/game/bot-dot-vinnik-chess-late-ussr-championships
立即报名并准备向真正的大师学习!
indienova.com/u/jagger123/blogread/26085
迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图
indienova.com/groups/post/92522
迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图
indienova.com/u/zm23/blogread/30239
准备这次准备还算充分,12月份看到GGJ 2022 x CiGA 中国区报名开始 的报名信息,就开始准备了……10点半的时候,主程发来了exe文件,我一鼓作气的录了试玩视频GGJ2022作品《遗忘之镜》 (bilibili.com
indienova.com/steam/game/952730
这里致敬寂静岭PT.本作也采用了PT的模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》是一款心理类恐怖独立游戏……你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本作采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本作采用PT的轮回制,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141
进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格
indienova.com/steam/game/1879280
礼包1:黄忠*1,黄忠技能碎片*20,突破丹*500;礼包2:初级资源宝箱*2,30分钟加速*1,元宝……2、无法充值:提示“错误代码:XX”,网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*N进行提速
indienova.com/u/woha5626
我在寻找着洞窟的入口
版本:Early Access
总页数:50
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