Calbee:浅谈游戏的互动叙事设计

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第一,设计者一方要使选择丰富,另一方需要把选择路线的规模控制在一范围内,否则一生二,二生三,三生万物……通常来说,设计者希望玩家能通过理解叙事的上下文来决定选择什么。……设计者通过叙事赋予角色窥视未来的能力,当玩家需要进行抉择的时候,可以先通过过场动画观看每个选项会产生什么后果再进行选择结语作为一种新兴的叙事方式

我要大(WoYaoDa)

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游戏模式此游戏是关卡,游玩一轮约两小时。……背景設这是一个精怪世界。……游戏内服装和建筑参考历史上出现过的的人事物外型来制作,但故事内容请绝对不要当真

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏呢?……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?……一方是尽快提高我们更新关卡的速度,能够跟得上玩家消耗内容的速度;另一方也是前面提到的挑战玩法,给平台期玩家提供了更多持续游戏的动力

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏呢?……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?……一方是尽快提高我们更新关卡的速度,能够跟得上玩家消耗内容的速度;另一方也是前面提到的挑战玩法,给平台期玩家提供了更多持续游戏的动力

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏呢?……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?……一方是尽快提高我们更新关卡的速度,能够跟得上玩家消耗内容的速度;另一方也是前面提到的挑战玩法,给平台期玩家提供了更多持续游戏的动力

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

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并且会对玩家生成内容(自由配置的规则表是至少的)提供一的支持。……游戏已有初步完善的底稿,并正在写游戏主体外的内容(联机服务什么的)。……合作时不限策划,有关棋子的创意,只要给出建议,考虑后合适的话(不要难度太高什么的)就会做

侠盗猎车手 5:高级版(Grand Theft Auto V: Premium Edition)

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Grand Theft Auto V:豪华版囊括了完整的 Grand Theft Auto V 故事体验……,玩家可以免费访问内容持续扩展的 Grand Theft Auto 在线模式,以及所有现有的游戏升级和内容……GRAND THEFT AUTO V一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂的杀人狂魔深陷困境

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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阿斯卡隆:第一章Basilisk Games, 2007Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,……战斗是回合的并且有一简化,但它很活泛并且有益于维持游戏的趣味性。……重量不重质加上设计师过分依赖 MMO 类型的领任务模式——一切都基于“收集什么装备”,“消灭什么怪物”

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……2.为什么要找主美合伙人?……目前几款游戏下来有一的资金积累

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……2.为什么要找主美合伙人?……目前几款游戏下来有一的资金积累

版本:Early Access


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