NonetEnsemble~满载魔法的迷宫~(NonetEnsemble:MagicworkLabyrinth)

indienova.com/steam/game/1225850

■特色■◆挑战每次进入地图都会不同的地下城!……游戏是完全的回合,玩家行动时敌人也会同时行动,所以要谨慎地操作。◆使用各种的魔石跟花招!……地下城只身挑战是可以的啦,但跟伙伴们一起挑战跟探索一更加有趣

NonetEnsemble~满载魔法的迷宫~(NonetEnsemble: Mahou shikake no Meikyuu)

indienova.com/game/nonetensemble-mahou-shikake-no-meikyuu

■ 特色 ■ ◆ 挑战每次进入地图都会不同的地下城!……游戏是完全的回合,玩家行动时敌人也会同时行动,所以要谨慎地操作。 ◆ 使用各种的魔石跟花招!……地下城只身挑战是可以的啦,但跟伙伴们一起挑战跟探索一更加有趣

林荫:避障算法-VO、RVO以及ORCA(RVO2)

indienova.com/u/511421412/blogread/30380

所以,当A在完成多个平面的切割后,每次平面切割剩下的那个可选的半空间,包含了当此冲突最佳解决方案的速度……,agent则需要每帧构建,因为agent会跑嘛,其实个人认为这里应该是个优化点,因为其实很多游戏中并不需要真实的获得离我最近的智能体有哪些……dotProduct1 < 0.0f,原因我在上面解释的很清楚了,因为这下面的点,满足w与红色向量成钝角这个条件主要是为了第二个判断条件做第一部分筛选第二个判断条件需要做一点准备计算

避障算法 - VO、RVO 以及 ORCA (RVO2)

indienova.com/indie-game-development/vo-rvo-orca/

所以,当 A 在完成多个平面的切割后,每次平面切割剩下的那个可选的半空间,包含了当此冲突最佳解决方案的速度……当然需要注意的是,当对手非常多时,ORCA 是非常容易把整个空间全部切光的,因为前面也说了,每次切掉近乎一半的空间……,agent 则需要每帧构建,因为 agent 会跑嘛,其实个人认为这里应该是个优化点,因为其实很多游戏中并不需要真实的获得离我最近的智能体有哪些

icue:消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

indienova.com/u/icue/blogread/31359

箭头固然已经消失,但故事的发展仍然需要的脉络。……,接着动画、配音等等全都需要跟上)性价比极低,只要数量上去了,就会有相当的概率被玩家发现,成为他们回忆中的高光时刻……简单概括,就是为每一句 bark 设置细致入微的触发条件,并且活用占位符来指代各种变量

消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

indienova.com/indie-game-development/the-disappearing-arrow-new-way-of-creating-no-branching-plots/

箭头固然已经消失,但故事的发展仍然需要的脉络。……,接着动画、配音等等全都需要跟上)性价比极低,只要数量上去了,就会有相当的概率被玩家发现,成为他们回忆中的高光时刻……简单概括,就是为每一句 bark 设置细致入微的触发条件,并且活用占位符来指代各种变量

疯狂卡车(Crazy Trucks)

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★ 超过 10 种游戏模式和额外设置★ 与朋友比较的高分★ 为游戏模式定制的众多曲目★ 可定制的胜利条件……游戏模式: ★ 足球 - 专为 1v1 或 2v2 玩家设计的足球比赛★ 淘汰赛 - 在对手抓住你之前清除他们的竞技场

给地偷地(Gerritory)

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多达 40+ 張可解锁、且各具特色机关的关卡,让你怎么玩玩不腻!……在自订游戏中客化胜利条件和环境。 选择各式各样的可爱方块角色,展现自我!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,基于早在 1989 年发表的 Kajiya-Key……物体的顶点存储了切线空间数据:以顶点法线方向为一轴,顶点切线(与顶点法线垂直,与表面平行)为另一轴,与顶点法线和切线垂直的第三个向量为第三轴

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,基于早在1989年发表的Kajiya-Key……物体的顶点存储了切线空间数据:以顶点法线方向为一轴,顶点切线(与顶点法线垂直,与表面平行)为另一轴,与顶点法线和切线垂直的第三个向量为第三轴

版本:Early Access


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