小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

很快公司就注册下来了,人才招募和我们设想一样成了我们最头痛的问题。……我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期游戏推广与运营。……我们也很幸运遇到了,但经验丰富,能力强,一般都到了一定的年龄,面临孩子、家庭等众多压力

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

很快公司就注册下来了,人才招募和我们设想一样成了我们最头痛的问题。……我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期游戏推广与运营。……我们也很幸运遇到了,但经验丰富,能力强,一般都到了一定的年龄,面临孩子、家庭等众多压力

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html……]] 从视频中看,游戏整体玩法基本与前作相差不大,增加一些人物动作

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

indienova.com/game/volgarr-the-viking

Völgarr the Viking, 維京人沃爾加。发行日期:2013-09-13。……骁勇善战维京人再战江湖,超写实战斗风格将会让你感觉到这款游戏挑战所在,不断刷新怪物要求玩家不能停下自己脚步……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

就大部分来说并不是这样。它们变成不在一个平面上两个三角形。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内扰动扰动强度……现在到了解决这一问题的时候了。我们首先来考虑CSS和SCS情况

随便境(Whateverland)

indienova.com/steam/game/1175840

《随便境》是一款手绘风格点击冒险游戏,拥有分支对话系统、非线性游戏玩法、多种结局以及内置回合桌面小游戏……和经典点击冒险游戏有所差别你可以选择偷东西,也可以不偷——完全由你决定你行为决定游戏结局,和其他人对你看法你拥有全宇宙最烦人搭档……(我们还是爱你,尼克)你可以和大家对话,但对方愿不愿意搭理你就不一了包含带魔法回合策略运动模拟游戏超多小游戏

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

“赛博朋克”带来思辨与讨论十分多元,笔者所要借《赛博朋克 2077》讨论,只是其中一项常见哲学问题……一般常以西哲观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……,成功在御舆和强尼碰面时,艾特告知 V 即便成功与强尼分离,也因为意识与肉体排斥反应,只剩下六个月寿命

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

indienova.com/steam/game/1840800

《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……join our discord关于游戏"《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动战役和大量遭遇战展开诺曼底登陆战宏大场面……/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重要围栏和其他障碍提供一方向掩护,效果取决于攻击角度不同地形类型提供各种加成并会影响视线毁坏载具及其他大型物体会影响战场并提供掩护高地机制允许多层地形高度

astrorz:《史莱姆来了》涨价通知,暂定!!!

indienova.com/u/astrorz/blogread/35666

在首发2周优惠后,《史莱姆来了》可能涨价1美元,从原来3.99美元,涨到4.99美元,国区价格从18……份都是非常困难,如果卖那么低价格,对他们是非常不公平,卖得多游戏,不一就是好游戏,卖得少游戏……,有可能是因为宣传的问题,小众的问题,如果不断卷价格,最终结果就是,最后只活下那几家卷价格,销量好游戏开发商

基调节奏(Backbeat)

indienova.com/steam/game/1585730

她经历了一次又一次的面试,却始终未找到能与自己产生共鸣音乐——直到她感受到放克魔力。……时间改变反映在每个角色过去与现在行动和进度中,既创造出一些新可能性,但也抹消另一些可能性存在…….每个角色都有一次数大招,可以在特定条件下触发

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)