小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/groups/post/29695

(例如,手机的结构体和谁混合的数组第一个位置是电池,合成新物品的数组的第一个位置就要对应为装上电池的手机……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称可混合物品数组里排第几……,然后我们得到了一个整数,也就是物品可混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置

利刃先锋(Strikers Edge)

indienova.com/steam/game/520670

本地联机或者网战中挑战你的对手,登上天梯,成为最强的先锋!……本地联机或者网战中挑战你的对手,登上天梯,成为最强的先锋!……2v2模式中与朋友团结协作,或者1v1模式称王称霸!

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

indienova.com/groups/post/1320

接下来事件连接每节obj:这里我尝试是用的是limit revolute joint的连接方式,……3D游戏,拖尾通常用mesh连接的方法做,通过创建边连接的一堆mesh创建轨迹,再给这个mesh赋予一张完整的贴图……循环内开始创建,这里使用了lerp —— 通过lerp计算出两点之间的补间位置

小组帖子:自用Gamemaker小脚本:关键词超链接

indienova.com/groups/post/2217

这个东西在网页里头很常见,很多悬疑推理类AVG(提取文本资料中的线索)也有应用。……gamemaker肯定没这个原生功能。……这个感应按钮直接在step判断鼠标碰撞,里面的内容包括相对位置和关键词的所有信息

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

重生:第一章(Late Rebirth)

indienova.com/steam/game/1534550

重生是一个全球核战争后的苏联背景下发生的赛博朋克故事。……地球表面暂时无法居住,所有幸存者将生活组织地下。……指向并点击游戏包含“点击并点击”元素:这些位置具有互动对象,这些对象携带有关世界的其他信息并有助于沉浸

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

2019年年底接触到世嘉MD游戏开发,半个月时间我制作了两个小游戏,一个像素鸟BT版,一个俄罗斯方块,我日志中有写过这俩游戏……我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

2019年年底接触到世嘉MD游戏开发,半个月时间我制作了两个小游戏,一个像素鸟BT版,一个俄罗斯方块,我日志中有写过这俩游戏……我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/indie-game-review/images-of-ideas/

先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……于是,通过把 A 从 B 拿出来之后再把 B 反过来塞进 A 里头,你就对调了 A 与 B(拓扑网络结构上……)的相互位置

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……于是,通过把 A 从 B 拿出来之后再把 B 反过来塞进 A 里头,你就对调了 A 与 B(拓扑网络结构上……)的相互位置

版本:Early Access


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