indienova.com/groups/post/29695
(例如,手机的结构体里和谁混合的数组第一个位置是电池,合成新物品的数组的第一个位置就要对应为装上电池的手机……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称在可混合物品数组里排第几……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置
indienova.com/steam/game/520670
在本地联机或者网战中挑战你的对手,登上天梯,成为最强的先锋!……在本地联机或者网战中挑战你的对手,登上天梯,成为最强的先锋!……在2v2模式中与朋友团结协作,或者在1v1模式里称王称霸!
indienova.com/groups/post/1320
接下来在事件里连接每节obj:这里我尝试是用的是limit revolute joint的连接方式,……在3D游戏里,拖尾通常用mesh连接的方法做,通过创建边连接的一堆mesh创建轨迹,再给这个mesh赋予一张完整的贴图……在循环内开始创建,这里使用了lerp —— 通过lerp计算出两点之间的补间位置
indienova.com/groups/post/2217
这个东西在网页里头很常见,在很多悬疑推理类AVG(提取文本资料中的线索)里也有应用。……在gamemaker里肯定没这个原生功能。……这个感应按钮直接在step里判断鼠标碰撞,里面的内容包括相对位置和关键词的所有信息
indienova.com/u/asukalin/blogread/31691
在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫里的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》里也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代人不再喜欢
indienova.com/steam/game/1534550
重生是一个在全球核战争后的苏联背景下发生的赛博朋克故事。……地球表面暂时无法居住,所有幸存者将生活组织在地下。……指向并点击游戏包含“点击并点击”元素:这些位置具有互动对象,这些对象携带有关世界的其他信息并有助于沉浸
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
2019年年底接触到世嘉MD游戏开发,半个月时间我制作了两个小游戏,一个像素鸟BT版,一个俄罗斯方块,我在日志中有写过这俩游戏……我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序里按
indienova.com/groups/post/70315
2019年年底接触到世嘉MD游戏开发,半个月时间我制作了两个小游戏,一个像素鸟BT版,一个俄罗斯方块,我在日志中有写过这俩游戏……我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序里按
indienova.com/u/asukalin/blogread/22501
先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……于是,通过把 A 从 B 里拿出来之后再把 B 反过来塞进 A 里头,你就对调了 A 与 B(在拓扑网络结构上……)的相互位置
版本:Early Access
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