indienova.com/u/mrup/blogread/2354
2016年Steam在年底圣诞折扣季时举办了一次“Steam大奖”评选,其中一个奖项的名字是“游戏中的游戏……《精灵宝可梦》里3D龙抓不到怎么办?《大航海时代2》里初期没钱怎么办?……游戏制作人已经给你指明了道路:想要逆天改命?出门右转赌场见
indienova.com/u/namelessworkshop/blogread/34221
《汉字狂想》宣传片中的大多卡牌都在《文字攻防战》中出现了,有些甚至连颜色都懒得改:宣传片展示的“道+修可以变成仙……2021年的版本(请无视这些临时素材),可惜DBG(牌库构筑游戏)不是合适的方向:这是2022年初的重做,怎么改体验都枯燥乏味
indienova.com/game/kindergarten
你将扮演一位学生,在一个有点……不对劲的学校里上学。老师想要把学生们都赶走。……- 和奇怪的小孩说话!- 毁掉学校设施!- 中毒!- 解决一个失踪人口案件!
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4533
在代码中动态的获得和修改gameObject里的属性的值 根据gameObject获得里面的属性的值:……gameObject.GetComponent<脚本名字>().变量或者函数根据gameObject
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
给一个很酷炫的招式起名,给一把武器起名,给一套玩法系统起个名字……等等。还有他们的介绍。……某天,你发现……好像前面可以改一下。停!别改!我知道你忍不住,因为我也总是忍不住地想去改。……你作为创作者,总得承受这种东西的……然后再判断他们说的有没有道理,自己要不要改,怎么改等等……那种总是能看出来优点
indienova.com/u/purestudio/blogread/27960
但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……同时我也换名字和换头像,因为Codinggamer这名字随便想出来的,感觉太官方,没什么个性
indienova.com/groups/post/29744
这将为我们自动生成一个简单的默认着色器,我们要做的就是在绘制先前那个表面之前先设置这个着色器,然后在绘制完表面后进行重置……这一行放进 Fragment shader 里。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这将为我们自动生成一个简单的默认着色器,我们要做的就是在绘制先前那个表面之前先设置这个着色器,然后在绘制完表面后进行重置……这一行放进 Fragment shader 里。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/game/almost-home-now
天色已晚,小女孩买完三明治后需要自己一人回家。 空无一人的路上不知为何比平常多了几分恐怖气息。……在这第三人称,锁定视角的复古恐怖游戏里,你来操控小女孩回家
版本:Early Access
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