indienova.com/game/grand-theft-auto-iii-the-definitive-edition
GTA III: Definitive Edition, グランド・セフト・オートIII:決定版。……,包括明亮的全新光照和环境升级、高分辨率纹理、经过提升的绘制距离、Grand Theft Auto V
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/horizoninteractive/blogread/29581
它不会疏漏任何细节,不放过任何一件小事,乃至某家的小孩把一粒米从碗里不小心掉到了地上,它都知道。……它,就是这个世界的唯一,也是最高的命理,同时也是人类的管理者
indienova.com/u/catsila1/blogread/27240
我们的游戏名字叫《希娜蒙的盒子》(最开始的时候叫做《好吃,谢谢》),是一款综合了探索调查、经营餐车、及回合制战斗玩法的克苏鲁题材
indienova.com/u/kimtang/blogread/30421
做一个快乐的小孩子多好啊~~~~~经历这次的优化修改,我们把后续的情感设定也做了一个确定,免得做着做着跑偏……趁着这件事就正式把游戏的中文名定位了《林克斯》,其实也就是英文名《Lynx》的音译,后续就会以《林克斯》这个名字来进行月更……~“银色流星”这个名字就顺势更新给了工作室,再顺手做了个LOGO
indienova.com/game/blade-dancer-lineage-of-light
ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約定。发行日期:2006-03-02。……战斗采用回合制的指令选择型
indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device
v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合制的
indienova.com/game/circle-empires-tactics
在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能制霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)