瓦力欧制造:自己动手做(WarioWare D.I.Y.)

indienova.com/game/warioware-d-i-y

英文名字 Warioware D.I.Y 直译过来其实就是《瓦里欧制造:自己动手做》,不过国内民间还是采用了日版的名字……因为本厉害之处不在于关卡设计,而是因为其强大编辑器。……,其中音乐也可以用游戏内置编曲系统制作!

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl

8 支国家代表队将以冠军为目标,激荡出热烈火花。……本以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人、……此外,还可以藉由在线排行榜和全世界玩家较量分数。 请务必要来畅玩这款筑起游戏辉煌年代名作

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

而这次可以得到预定"测试目的"结论了。……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v可以运行主角本体……有方向武器感觉大体如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!

丛林掠夺(Woods Looting)

indienova.com/game/woods-looting

Woods Looting是一款全新概念半回合roguelike游戏。……,你绝不会在其他任何一款游戏找到任何类似的体验!……你会成为首个一次性闯过所有关卡玩家?让我们拭目以待吧!

杉果娘:为什么这些作品能成为“中国神作”?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31609

难道就因为是《三国》 IP,所以中国玩家无脑给出了好评?……再对比一下日本本土玩家对该作的评价,“中国神”这个名字《三国志11》当之无愧。……>>>结语“中国神”乍一看分量沉重无比,但实际能够担此殊荣作品大多是些老游戏

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……而如果一个 连通图 没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

indienova.com/indie-game-review/the-wake-somi-interview/

一方面,优秀游戏作品层出不穷,游戏创作可以想见潜力和可能性令人激动;另一方面,社会大众对游戏需求……我认为这台机器可以用来阐述故事主角潜意识。……A:游戏在设计初期用内部名字是 Enigma,即恩尼格玛密码机

命途(The Use of Life)

indienova.com/game/the-use-of-life

■ 以【静&动】为主题刺激战斗 本作的战斗玩法,以“回合战斗策略性”与“QTE 动作性”相结合为特征……另外,在升级后你可以对各个职业进行强化,进而习得多种多样技能。……■ “新感觉”JRPG 本作可以算是一款 JRPG 游戏,但并不是“传统意义上的”JPRG

黑暗中的露米娅(Rumia in the darkness)

indienova.com/steam/game/1060240

幻想乡中竟然出现了一个企图通过修改妖怪们的名字来削弱她们力量邪恶大商人!……·游戏剧情包含了大量黑色幽默。·作为策略游戏,露米娅吃人数量将直接决定她是否可以获得新技能。……《黑暗中露米娅》是《东方Project》的二次同人游戏,遵守相关发布规约

为什么 Inside 不能是 TGA 年度游戏

indienova.com/indie-game-news/why-not-inside-tga-game-of-the-year/

事实,除了那些让人们惊呼“游戏还可以这样玩”独立游戏之外,许多独立游戏在先锋探索道路上面临种种责难……,以及作为实验对象猪在两中都有出现,暗示着两者之间或许有所关联;从游戏模式看,虽然 Inside……你难道可以说它们不是开启时代巨作? 免责声明 还是文章开头所说,奖项意义并不在于获奖本身

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)