三国演义之蜀汉传奇(三国演义之蜀汉传奇)

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《三国演义之蜀汉传奇》作者闲暇之余对于游戏制作初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代 FC 上……《三国演义之吞食天地》系列,并对发生在中华大地上壮阔灿烂三国历史剧情加以改编而诞生历史题材回合……【极具策略回合战斗】 战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够时间进行思考,准好好挑战各式各样关卡了吗

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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但是回合塔防问题,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,就觉得……在视野宽广了很多同时眼前一黑我个人那种以“全成就”为通关的人,成就要求挑战能做就做不能做就算了……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件角色里自选”还是“加点随机”还没有),而每个角色都有各自

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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说起来可笑,我把两年时间奉献给了自己天真,总结:「天真」没有结出果实大树,寄养了我丰富创想,理智和情感……,为我第一年,诚实地说,我连自己也不知道从什么时候开始想成为创作者,想拥抱游戏,因此勉强地算作自己才开始了一年……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……,还是先从关卡来积累初步经验

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……,还是先从关卡来积累初步经验

Jellyshuar:七夕快乐!【DOUBLE MIRACLE 外传】《独享尔虞我诈》

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我砍掉通风口,让小孩子爬出去,出口。……但我感到眩晕,他的话,一也逃出去了吧,视线逐渐变得模糊了……***再次醒来呛人消毒水味,妈妈在旁边削着我并不喜欢吃苹果……“可怜这家就剩一个儿子了,年龄还小,这就成了孤儿,以后要怎么哦……”来自他人无意或恶意揣测,而我却不能反驳

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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无聊时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集是什么东西。……魔沙「那岂不是我之前走方向才是错!」可如今为何却到不了魔法之森了呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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游戏孵化比赛等等。……总的来说,这场演讲对于国内研发团队来说具备一定的参考价值。……双长管理第四个问题团队管理考量

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本更新

仙剑奇侠传(The Legend of Sword and Fairy)

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离愁万种,只影向谁去。 《仙剑奇侠传》由大宇资讯所制作一款国产单机中文角色扮演计算机游戏。……本作《仙剑奇侠传》系列第一部作品,主题“宿命”。……武术、仙术、战术,动态回合,乐趣无穷 战斗采用第三人称回合战斗,最多能同时控制三名角色

版本:Early Access


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