《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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Unity 开发游戏至今已有三年了,这段时间陆陆续续开发了一些小游戏,有的是参加 GAME JAM……尝试过设计想法,即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型……,玩家可以自己控制随机对自身的影响,将对记忆力负担转化为对规划管理能力考验

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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眼中世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……各位庄主想要招募什么员工或者喜欢和什么员工相处呢?请在评论区分享一下吧!……,也支持整包制作,需求小伙伴联系我 V13375966855查看原帖https://indienova.com

方程:10月13日

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那么,就奇了怪了——为什么《隐形书写》提出农民工问题到《岂不怀归》做田野调查“新农民工”群体这20年期间……对他而言,原因四:在国内国外,底层人群田野研究都是相对新研究领域,先例少,方法少,前辈少,而且研究对象变化……尤其是学术倾向较强专著,不能拿“公众评价”和“影响力”当遮丑布,更不容易了

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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这部分背景,在通关总结时,明确表述。“1887,新伦敦,荣耀之城。”……为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……并且,在“前蒸汽时代”这么一个劳动力匮乏历史时期,儿童,责任,或者说必须成为,整个社会劳动力一部分

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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这部分背景,在通关总结时,明确表述。“1887,新伦敦,荣耀之城。”……为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……并且,在“前蒸汽时代”这么一个劳动力匮乏历史时期,儿童,责任,或者说必须成为,整个社会劳动力一部分

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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采用回合玩法,Into the Breach 与 FTL 有着一脉相承 UI 界面,也和 FTL……将会在本周末大力折扣。……,选择其他战役,战役之间可能存在影响

弥赛亚骑士团(Knights of Messiah)

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在这部幻想RPG大作当中一睹为吧!……您可以通过回合战斗让游戏主角们变得更加强大,学会全新技能,并且使用华丽组合技消灭敢于挡在他们面前敌人……您在游戏中做出选择,还有与其他角色好感度,除了会影响到当下状况以外,还会影响游戏走向甚至最终结局

Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志1

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这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限资源……在游戏开发中,受到了恶魔城的影响,在关卡最后添加了各具特色boss来镇守最初设想是游戏分为4个章节……之后有新开发进度会陆续发布,兴趣同学也可以到bilibili观看该游戏宣传片https://www.bilibili.com

植兽物语(Monster Harvest)

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它们会是你在植兽宝地探险、参加激动人心回合战斗、探索地下城,击败邪恶SlimeCo.关键伙伴。……植兽宝地三个独特季节,它们会影响你游玩方式 – 以奇特天气和季节变更影响可种植作物 – 注意奇特变异……在《Monster Harvest》中,多种方式建造和自定义最好农场!

版本:Early Access


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