阿斯特:巨碑之刃(Astor: Blade of the Monolith)

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你会跟阿斯特一同踏上旅程,成为格利泽救世主?……置身格利泽星球形形色色自然场景,完成各种支线任务,寻找你的造主留下遗物。……武器随时都可以切换,就算在连击中途也切换,从而打出对方难以招架暴击。具体如何搭配,全由你来选择!

深牢大狱(Darkest Dungeon)

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揭开奇怪神秘事件,在创新战略回合战斗系统中,让英雄与一群可怕怪物作战。……惊人手绘哥特式钢笔画风格 创新基于回合制的战斗,让你与一大群邪恶怪物作战 叙事系统,为你庆祝成功……经典 CRPG 和类 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成地下城,还有惊人重玩性你制止怪异恐慌席卷你家族古老土地

精灵之息:2022.05

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但现在不是处理这种技术细节时候= =2022.5.10蔚蓝中……关卡设计差距真的是肉眼可见啊就像小学生文字和畅销书作家区别一样巨大但写出小学文字水平的人是往往没法意识到自己和牛逼差距其实意识到这一点……——说到底游戏开发是一个毫无时间限制工作?是一个花十几二十年制作一款游戏然后一夜爆火故事?……前阵子看了马音乐图制作过程,马制作音乐图需要1个1个音符摆在指定位置上,拼错或者为避免bug

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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还有人选择把《求生之路2》玩成传奇私服,通过魔游戏方式搭建属于自己RPG服务器。……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑磨出什么;……》,也并不是可以被称作《半衰期3》系列正统续作

VR探索梅西爾

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梅西爾本身是個彗星搜索者,他集結這個天體目錄是為了把天上形似彗星而不是彗星天體記下,以方便他尋找真正彗星時不會被這些天體混淆……VR 體驗旨在展現梅西爾天體魅力和宇宙奧妙,結合天文知識創一個合理又充滿趣味體驗。……VR 體驗旨在展現梅西爾天體魅力和宇宙奧妙,結合天文知識創一個合理又充滿趣味體驗

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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、完整剧情沉浸式玩法体验,而不是割裂、或者匆匆忙忙打完战斗马上就接剧情这样接任务式体验。……程序方面,以u3d、cocos为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面达到:对引擎驾驭能力较好,流畅度好……所以,希望和将来你们一起努力,请多关照了!Q:2861347259(转发自:原日志地址)

衔尾:2022.08

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——试玩版和测试版居然是两个概念……收尾打包中——在小孩子眼里,旁边那个钓鱼老者也一样是来这里玩而已……今晚忽然回顾了最初版本一年了……现在我们游戏真的步入正轨了吗……——历史书上装不下每个人悲欢离合……,是垂直同步原因查了下,可能是我没有预加载原因

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

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游戏设计都是耦合性非常高,所以我们在选择借鉴时还是应因地宜。……而我所谓“即时策略”,当然也不是狭义RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽样子,而是字面意思,即时……》,Supercell却选择在小规模上线收费测试打磨了2年才正式推到全球,并不是没有道理

激速碰车

indienova.com/steam/game/1888410

"激碰车"是一款免费且具有像素风格回全汽车碰撞游戏。……,D"键控制汽车移动,"W"键控制汽车跳跃。……可以通过汽车与敌方汽车发生碰撞来消耗对方血量,随着游戏进行场景中还会掉落各种道具,其中有危险刺球

小组帖子:两程序,寻找美术,策划。

indienova.com/groups/post/29462

发起:Yanqh 我们在武汉,是公司后台主力(其实后台也就我们两,我之前做前端,后转后台),有策划和美术组队……indieOCT: 留个联系方式呀~策划一枚@Yanqh#0陈康: 不是策划一枚 000: 3维美术

版本:Early Access


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