小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

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如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30805

百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

(当时教师工资很低),还连个儿子都生不出来。……终于,她忍无可忍,决定拼一拼,把教师的工作辞去,决定在从商这条路上闯出一番天地。……而这也是为什么我当年玩《尼尔:机械纪元》时,当主角们为机械生命体们突然表现出像人类的一而感到震惊时

黎明杀机:寂静岭章节(Dead By Daylight - Silent Hill Chapter)

indienova.com/steam/game/1324970

笼罩在他身上的雾气与他在寂静岭所惯用的雾气有所不同,好像每一缕都仿佛是什么生物的神经,在扭动着寻找他。……然而她对自己的第一通电话没办法做好什么准备。她听到的只有静默。……新地图:米德维奇小学对于被老师和同学欺负的学生来说,上米德维奇小学简直像是酷刑

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

由于VR强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的VR游戏或者说VR+交互类的产品,都选择了第一人称视角……如果进一步拆解,“镜头控制”的目的,一方是为了“玩家注意力引导”,另一方是为了“表演”和“叙事”。……“看着可怕,实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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由于 VR 强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的 VR 游戏或者说 VR + 交互类的产品……如果进一步拆解,“镜头控制”的目的,一方是为了“玩家注意力引导”,另一方是为了“表演”和“叙事”。……“看着可怕,实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难

钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇(Steel Division 2: Blood Feud in Transylvania)

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在另一,苦苦支撑的罗马尼亚守军在图尔达河沿岸拼命抵抗,拼命争取时间,等待包括苏联部队在内的援军到来。……其中包括一个新的将军模式战役、几十个新单位、两个新的王牌单位和 6 个新的玩师,包括 2 个轴心国匈牙利师和一个德国师……轴心国的战斗群具有独特的单位,如匈牙利的 Hegyi Lövész 边防军、备受赞誉的 Zrinyi

父亲(My Dear Dad 父亲)

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再次醒来时,他发现自己身处一个陌生的地方,而女儿小芊也不见了踪影……联系我们如果您有什么建议或者想与其他玩家交流……某小学六年级女生,从小与爷爷奶奶长大,后因为升学的缘故被父亲接回。……● 自主调节的动态难度系统,不同游玩习惯的玩家都能在游戏中体验到乐趣

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895

经过了漫长的折磨和研,我们终于有了自己的steam开发者账号!!……不过致命缺陷就是射程太短啦,面对BOSS的时候,手短可不是什么好事QAQ————————分割线————……———— 好啦,以上就是武器相关的全部情报了,新武器也正在开发中~老板们有什么建议都可以告诉我们哦!

版本:Early Access


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