小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……我就是希望死去的游戏公司能把美术资源打包上unity商店或者什么公开渠道,收费或者免费都无所谓,起码别人能用……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

白昼梦 · 心象病院(Day Dream)

indienova.com/game/day-dream--1

美术&音乐经典复古的像素风格地图,精美的 CG 与精心设计的演出。……现役军官,梦机器“玻璃房”的负责人之一。似乎正在干涉梦……?……游戏制作/剧本:悠乙美术素材:啊 5、栗也、栞、悠乙、百合子、Kana、阳台声音素材:凡凡凡 Ivonne

战地细胞(Battlefield Cell)

indienova.com/g/Battlefield Cell

【特点】· 水墨彩绘风的轻策略游戏,运用独特的美术风格与音乐效果,带你充分领略人体内环境的风光。……个月【操作】· 鼠标操作 游戏特性: 既严肃也沙雕 刺激的游戏策略体验 循序渐进,容易上手 流程短,通……最高级) 开发团队: 赤子 - 老大、策划、制作人、文案、动效 prinny凌霄 - 主程 阿光 - 美术

悠乙:【白昼梦 心象病院】免费恐解,steam发布!

indienova.com/u/natsukodopa/blogread/34895

《白昼梦·心象病院》是一款微恐剧情向解谜游戏,有着精心设计的美术演出与像素风格地图,令人沉浸的神秘氛围……*注意:本作为双周目游戏,一周目结束后请从首页的【梦】重新开始终于,赶上角色的生日发布游戏本体……!

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么写代码……火力最强但机动性差的堡垒士兵76——“我看到你了”第三个原型·山寨....我也不知道算什么gif没卡住……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

那么,为什么“全世界”流行的观点,做游戏等于策划+程序+美术是错的呢?……,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……“玩家”什么也不是,因为在做游戏等于策划+程序+美术的说法,玩家除了成为策划的互动者、程序的使用者、美术的偏爱者

茉奇兔(Mochi Rabbit)

indienova.com/g/mochi

游戏拥有1个教学关和3种美术风格的世界,每个世界有3个默认关卡。……游戏拥有1个教学关和3种美术风格的世界,每个世界有3个默认关卡。……酒井匠海 - 游戏设计 萩原斗 - 程序、杂务 笹松信吾 - 美术

国际象棋元素解谜冒险游戏《猪头三大冒险》现已发售

indienova.com/indie-game-news/piggy-gambit-released/

游戏剧情游戏的主角猪头三,是一只在家里宅了 20 年的小猪,面对平淡无奇的日常生活,他一直希望做点什么……,却又不知能做些什么。……最“小学生”的童趣之旅如果你疑惑游戏名字怎么像出自小学生手笔,恭喜你猜对了,没错,本作的原型正是开发者在小学用纸笔创作出的游戏

索尼克冲刺(Sonic Dash)

indienova.com/game/sonic-dash

一路突破障碍,飚前进,在这款 SEGA 出品的无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……充分发挥索尼克的超奔跑力量,在恢宏气派的赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳的无尽跑酷画面。……选择心仪角色,在这款超无尽跑酷游戏中大展神速

小组帖子:放置游戏队友招募

indienova.com/groups/post/33535

本人学过编程,考过资格证,虽然是个半吊子但基本逻辑完全OK,所以考虑玩法功能都会考虑能够简单实现的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)