网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这样一来,一些适用于图的算法(例如最小路径算法)就可以用于网格地图。……可以通过划分左右三角网格的边(标注为E的那条)的位置来判断世界坐标落在哪一个面中。……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-a-good-puzzle/

企鹅是不会飞的鸟,就像谜题是无法重玩的游戏,好玩的地方是在解开谜题的那个过程,如果重玩那个乐趣就消失,……容易理解例如左图 Fifteen Puzzle Game 这是要重新排序1~15的数字方块的解谜游戏,虽然还是有一的难度……如果没有,我如何让玩家理解怎么运作?我的游戏能够吸引到人,并让玩家想操作?如果没有我能怎么改变?

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

indienova.com/steam/game/2586250

在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?座 萌音 安里 格鲁尼

小组帖子:类似farm together的农场游戏

indienova.com/groups/post/99677

发起:tigerfish 3d的场景模型,交互上跟farm together基本差不多,目前实现种植农作物……,养殖小动物,有没有感兴趣的朋友可以一起开发, jackchen: 有兴趣,能加个好友聊聊

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……有很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……机械迷城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡。我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……有很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

indienova.com/steam/game/1101910

既然大家要求,我们就满足大家的愿望!《Warriors: Rise to Glory!》……打开了通往多重宇宙不同时间线和地点的传送门,将成千上万的勇士传送到自己的对决场和竞技场中决斗,满足自己堕落的消遣需要(诶,我们有说他是个疯子?……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

将近两个月没有继续向前推进了。……原因非常程序猿:小游戏本身性能开销很小,所以可以腾出更多系统资源给特效表现。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(1)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1466

推理游戏我是从小看柯南长大的,以为我会不知道?……证据属于事件的已知部分的,当然证据不一一开始就给玩家,可以先是未知的,然后随着游戏进程变成已知的部分……很简单,比如证据和事件中,有一方或者双方都出现虚假的。在提供给玩家的信息中,不一全部是真实的

暗黑探险 3(Dark Quest 3)

indienova.com/game/dark-quest-3

本游戏是一款 Rogue-lite 桌游,结合卡牌探索和回合战斗。……没有你们,就没有希望。你们将会碰上难以生存的无数挑战,需要重建旧联盟才有一丝胜算。……名英雄和超过 60 个怪物• 程序方式随机产生的冒险和战斗• 游戏充满 Rogue-lite 体验,你可以创建一支英雄队伍

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)