indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
冈田智:当我开发的产品开始大卖的时候。……在一家游戏公司里,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”……如果你在一家公司里想做成什么事,不可能只靠自己。学会结盟和结交朋友非常重要
indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019
这些情绪主要分为:遗憾、震惊、困惑、失望、愤怒这五大类。理论上来看,这些情绪都是负面的。……一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己办砸了导致失败。……——你始终在猜面试官(游戏策划)想什么,希望你做什么,希望你怎么做才是对的、高分的
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12336
在决赛展示中,评委老师们的意见纷纷指向了游戏的最大缺点——难度过于大,以至于无法带来正常的游戏体验。……于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,我所考虑到第一个要解决的问题就是“游戏难度太大怎么办?”……在这种情况下,游戏要做的是构筑一个完善合理的游戏系统,并引导着玩家不断地在游戏构筑的体系里挑战高难度关卡
indienova.com/steam/game/2131010
在安温的地下世界里,使用各具特色的武器,释放组合技能大杀四方。……征服七大领主,拯救造物者,夺回重要的灵魂科技。……在动态难度的战斗和遭遇中挑战自我,探索神话世界的奥秘
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
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