疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542

这些设计确实没有让游戏更好玩,也没让玩家更开心,但确实表达了一思想,我个人觉得是的,只是有人专注游戏便利性而不是游戏表达的思想……所以说的编剧,的作者,我认为是需要有一个的三观和判断力的,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/u/shimatani/blogread/31745

大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合竞技游戏。……大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合竞技游戏

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/u/shimatani/blogread/31746

大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合竞技游戏。……大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合竞技游戏

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

初遇本时,我在想的是:主角好丑第一印象映画制品中一直不乏着重刻画“丑”感的角色。……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……更重要的一社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是有什么联系、美/丑是社会性的吗

清泠如一:V0.2.24 开发报告

indienova.com/u/candyuan/blogread/34716

大家,我终于憋到V0.2.24版本了,此版本为临时版本,可以勉强玩玩

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

indienova.com/u/josranm/blogread/25455

简要分析《巫师》三部曲的技能系统,并提炼其中的一经验。……方便我提前冥想并且喝正确的药水。这一种设计就自然挡住了很多想走炼金流的玩家。……要想省掉这一步骤也不是不行,但前提是玩家对游戏非常熟悉,知道什么地方会有什么敌人,就可以提前冥想喝药

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/u/ceasia/blogread/30659

A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……Q:随着游戏剧情的深入,天平系统所带来的“难以抉择”感会逐步加重,不少玩家也在评价中表示一抉择让其非常犹豫……Q:有没有什么想对玩家说的话?A:非常感谢各位玩家游玩本

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/indie-game-news/interview-triangle-strategy-producer/

A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……Q:随着游戏剧情的深入,天平系统所带来的“难以抉择”感会逐步加重,不少玩家也在评价中表示一抉择让其非常犹豫……Q:有没有什么想对玩家说的话?A:非常感谢各位玩家游玩本

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

开发游戏已经一年有余,处女《无尽之路》在最近也进入了收官阶段。……以下为游戏制作人的分享:分享大家,我是一个萌新制作人。……那为什么不能干脆设计一既定规则之外的空间,让玩家寻找自己的玩法来满足这种破坏规则的欲望

小组帖子:找美术一起做游戏

indienova.com/groups/post/41602

应该是无人深空吧,还有谁是你爸爸,听说一个人做出来赚了好多钱,还有那种手机小游戏玩法有趣的嗯…解密还有回合的那种我没兴趣总之有趣就行……,而且我不想做自己不想做的,所以两个人的话想法统一点吧pc发布到steam或者手游发到应用宝taptap……什么的嗯…想找个美术,就是这样最好是大学生吧,我也就大二水平?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)