蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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《校园甜心》是系统发布最后一个任务世界,被判定为S级困难程度。……而游戏最终,只要让白薇娅达到判定1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……▶苏源:怎么袖子是湿,你究竟怎么了?▶暮沐:嗯……不要管我了。我拿开他手,和他擦肩而过

安可拉(Ankora: Lost Days)

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Ankora 星球Ankora 星球世界观庞大,分为 144 个象限(地图)。……在独特并富有挑战 Ankora 星球上,她很快地就会学习怎么帮自己开拓条条大路!……并利用煮锅火堆或是工作桌来合成许多新物品

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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中间关于设计,故事,多人游戏,动机和实现部分也有一些有用的小技巧。……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和文档 pong 友们一定要看),对有经验开发者可以整理思路补充漏点……预告最后顺手预告一部分下一期内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前是策划和我……,待遇方面合伙人待遇,具体可以联系方式闲聊。……V:17695721470,qq:1134337550

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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给出init()里新加的代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里要不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……get_cell_size().height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己一个

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……),还有地图风格新尝试2023-8-7新做了一个靶子,有近战和远程两种模式,通过踩踏踏板来切换,并且能够显示受击次数和伤害后续还要……计算和调整角色做差不多之后,要做一下主界面的UI菜单层级,以及存档系统然后是画一个主要场景,做一些简单的小怪进行战斗

羽化:Day 40 - Day 41

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改革春风吹满地 国产游戏真争气 昨日和今日进度1.设计关卡怪物2.设计最初可能用到道具3.设计最初角色初版卡组后面开始这些设计出来的卡牌……怪物 道具逻辑 争取年前能有个可以游玩版本,虽然美术上会很糙缺少打磨-。……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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下雨天怎么走鞋子不会湿前往教室:怎么快速前往教室练习1.4:游戏日志开始一个游戏日志。……详细地,寻找为什么游戏中存在多样游戏机制。分析为什么游戏某一特定时刻很好玩,而不是另一个。……:发现与被发现感觉,有点解密味道捉蜻蜓:对飞东西兴趣也蛮大

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……按住跳躍時,逐漸地減g值2.

熊熊熊 游戏列表:经典游戏大合集

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Classics) 健身环大冒险(Ring Fit Adventure) 勇者斗恶龙 建造者:来复兴阿雷夫德……夜勤人(Moonlighter) 上古卷轴 5:天际 Switch(The Elder Scrolls V:……夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night) 勇者斗恶龙 XI:寻觅逝去时光

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