小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为3A,主机品质,虚幻5高端名词……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了……为此,我们也会提供一的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为3A,主机品质,虚幻5高端名词……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了……为此,我们也会提供一的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品

奇亿音乐:揭晓游戏音效从无到有的过程

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比如被攻击的音效可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不仅仅是两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡多方面调整统一……5、后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处、使所有音效达到统一的过程。……此外可以根据游戏需求,对所有音效进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以音效统一削减一些高频使音响上配合游戏的整体风格

腾讯游戏学院游戏扶持:资深主策谈手游制作标准

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主要构思有3个方面,1.基础(标准),2.管理(制度、管理、理念),3.产品(暂时保密1、2、3);因为上班比较忙……下图是“腾讯”的五大质量标准,我重点说明客户端的内存标准,因为很多手游产品的内存标准设计不达标,导致产品质量低下……例如:战斗特效、UI界面,场景部件、场景特效内存泄漏问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小游戏如何做游戏内的交叉推广?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12206

缺点:这张推荐海报是后台推送过来的,有一的读图等待时间,会容易被没有耐心的用户直接关掉,也会有一点点影响体验……首先不说激励视频广告应该在游戏设计之初就应与游戏玩法结合,banner广告更是要学习上面的布局,广告或者为其他游戏导量在设计之初考虑进入……6、晶合思动-《猎鱼高手》捕鱼的游戏也是大家比较熟悉的,捕鱼高手这款产品也在产品加入了交叉推广的入口

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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自从 2011 年开始接触众筹,几年的时间里我支持过音乐、艺术作品、智能硬件、游戏、电子竞技赛事不同类型的众筹项目……我会从以下几个方面具体来剖析,如何才能完成一次比较优秀的的游戏众筹。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

狡狐战略(Foxy)

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玩家以回合方式导航他/她的部队。……每个单位都有明显的优势和劣势,不同的机动性、攻击范围。……地形也起着一的作用;某些地形类型可能会使某些类型的单位减速,或对其他单位完全无法通行

游戏历史上的今天:《仙乐传说》

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正式因为《仙乐传说》在国际市场上得到了认可,才使得南梦宫有信心后续作品陆续带到海外市场发行。……此后,该系列已经发表了十几部正篇和续作,同时还随之诞生了大量的动画、漫画、广播剧等产品——这也是南梦宫制作这个系列的想法之一……“母舰”代表正篇,而“护航舰”则对应衍生产品

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯独立游戏大奖赛报名倒计时5天,你与50万大奖仅有一步之遥

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金银铜奖根据评委的评分进行综合计算得出,整个过程也体现了赛事的专业性。……丰富的奖金设置也是希望能够为优秀的团队解决一的研发成本压力,让大家能够全身心的投入到产品打磨当中,与此同时……运营专案助力增长生命周期:据产品特点定制专属运营方案,解决媒体宣传、社区建设、渠道推广、长期运营各方面问题

版本:Early Access


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