indienova.com/game/bravely-default-praying-brage
指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林诚”
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28171
因此,我们要写入一些信息到存档里。……我们要做的就是修改一下obj_item的碰撞事件,当主角拾取道具后,增加一行记录到存档里。……第一行表示,查出这个道具是否有false值,如果有,检查是否合法,合法的,继续判后not false为真
indienova.com/game/zlm-crafter
WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮里找到所有按键指南
indienova.com/groups/post/795
V中删除v当V不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/game/risk-of-rain-returns
探索琼泥 V 之下沉睡着的远古奥秘。……危机四伏的琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球上的生物。……选择能够互相扶持、 互补不足的幸存者小队,或者由着性子来,谁的枪炮最猛就选谁(最佳答案: 装卸工)
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
无论是成功或失败都只会带来痛苦,所以,竞争也只能带来痛苦——这个逻辑看上去太有说服力,以至于我自己也信以为真了……B一样高 三者必居其一;譬如,A玩家游戏时数与B玩家游戏时数的对比,也是三者必居其一;譬如,在麦当劳里点餐……第一,玩家没有选择路线的自由,但并不是不给予玩家自由,而是营造出一个玩家根本不想去做选择题的氛围
indienova.com/groups/post/1522
发起:Pixels erufu: 看着真舒服 etherko: 球出处 Pixels: @etherko……MrUp: 屏幕里是侍魂的首斩破沙罗和橘右京
indienova.com/u/bylin/blogread/5124
玩家通过促成或避免碰撞来引导游戏趋向正面状态,并与负面状态保持距离。……由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我信了……原来他苦苦追寻的用于祭奠神灵的东西,就隐藏在生活中每一个不起眼的角落里:它们藏在花园里,藏在刺绣里,藏在星空里
版本:Early Access
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