利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

九州天空城3D 剑网但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然,从上方俯视的时候各个面片也能看到清清楚楚……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则张纹理提供。……思路仍然是利用角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为角函数提供初始相位然后再增加些随机性在里面让效果更自然

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Verzeus)

indienova.com/game/verzeus

这是款侧滚动 STG 游戏,在游戏中,您可以设计球体编队,征服具有挑战性的阶段!……玩家尽情的设定自己梦中最强的装备! Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!……◎ 种游戏模式:普通模式、练习模式和 BOSS 战模式。◎ 难度可调

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

indienova.com/u/taomee/blogread/28613

V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚”。……如果在2020年错过了如此强力的精灵的话,今年的周年庆活动可一定要留意下了哦!……雷伊第二阶段特训开启活动时间:长期活动内容:“雷神”系统新增“觉醒”,完成系统前置突破方可进入,完成特训后激活

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

总结下这次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是方的工具。……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

这样个发起人,谁会信任呢?又怎么会谱呢?……觉得谱,往下第,团队组建速度,我给自己的时间是10天,正常情况超过个月,说明发起人上心程度不够,……很现实,很残酷,但是一定要大家起公开透明的商量好,你们的发展方向在哪,如果只是干票就撤,那么直接商量好怎么分

微小回声(Tiny Echo)

indienova.com/game/tiny-echo

《微小回声》是款全手绘风格的冒险闯关类游戏,游戏中玩家将会扮演位大眼睛女孩去探索个神秘的世界,在这个世界里将会有各种各样的秘密以及难题等待你来解答和探索……你的任务就是传递信息,将你的精神发扬到世界的每个角落,奇幻的故事以及有趣的画风带你走遍世界的每个角落……游戏特点: ◎ 导游绘美将会带你通过个古怪的手绘世界◎ 发现每个角色的独特特性◎ 以沉思的步伐解决难题

门,The Door(门 The Door)

indienova.com/steam/game/1422790

你想要明白生命的真正意义,想在无尽的世界里游戏,想真正的活着? 那么主神空间欢迎您!……现版本如今提供张地图,即个关卡,个为主神空间所在,个为现实世界,个试炼关卡:现实世界地图尺寸为……想要在无尽的世界里游戏,想要真正的活着

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是窍不通。……很长段时间里,我层地剥掉观念的外皮,试图去用个真切、实在的视角审视些我认为对的观点,到最后……CraMaple: @SELIA#1 要毕业了很闲,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple

守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/game/graveyard-keeper

这是个发生在中世纪的故事,你需要把个墓园经营得蒸蒸日上。……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具……Graveyard Keeper 在这种荒诞的内容下,给我们抛出了个道德困境

小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

发起:sdj大傻 直想体验下宝梦,终于等到了老版本复刻,买了钻石!……直听说塞尔达的迷宫很好玩,里面有打架,是踩雷?……sdj大傻: @方程#10 等把宝梦通关回血整个体验下

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)