#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

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开发游戏的冲动创意,完成游戏的毅力计划。……,加上玩法合计45~60分钟。……至于这个系列一共会有多少个故事呢,就是个比较现实的问题了

Tsukumono / つくもの / 付者

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让我们尝试一下你可以连锁多少次。目标999连锁!……每局1~5分钟左右,可在碎片时间轻松游玩的结合了“塔防”和“益智方块”的新感觉游戏!……试试最大可以完成多少"Chain"吧!!

桌面马克(Desktop Mark)

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他撞角的频率是多少? 取决于你设置的加速度,大约每 15 分钟 。 玩小游戏需要打角球吗?……我可以获得多少小时的游戏时间? 由于这是一款廉价游戏,所以不要指望有数小时的内容

桌面马克(Desktop Mark)

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◎ 他撞角的频率是多少?取决于你设置的加速度,大约 每 15 分钟。◎ 玩小游戏需要打角球吗?……◎ 我可以获得多少小时的游戏时间?由于这是一款廉价游戏,所以不要指望有数小时的内容

暴走大作战(heardash)

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io游戏-竞技-休闲 游戏简介:一分钟轻松上手,全服通服战不停!……每局三分钟,有收集,有成长,有策略,有操作,有配合,有对抗,这是一款好玩到肝爆的微竞技手游!……你可以选择与敌人互相缠斗,并逐渐消灭敌方英雄,也可以走位让敌人失误撞到自己,从而一举定胜负

漫威复仇者联盟:专享数字版(Marvel's Avengers: Exclusive Digital Edition)

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《漫威复仇者》PS4™ 享数字版包含一款独特的惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄的自定义选项

GOCCO之战(Gocco of War)

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可以跟可爱的阿凡达人物并肩作战◎ 简单操作便可成为人气射手◎ 仅用键盘和鼠标便可轻松玩耍◎ 单场游戏仅需15分钟左右……,可以轻松享受◎ 故事模式可以设定21个任务×3种难易度◎ 搭载线下和线上两种模式(4人共战)◎ 登场人物超过……◎ Unicode对应全球自由交流功能(实现键盘只有信息交互聊天)◎ 各类姿势(40)实现与动作交流功能这里是

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

死亡直播间(Death Live)

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==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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不一般的自我介绍 大家好,我是一名多年也没成果的略有强迫症的个人开发者,顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者……摩天银之树,类FTL,类合弹,错觉类……)还不如专注于大工程更有帮助,这才有了这期启动日志,剩下的就技术的积累和

版本:Early Access


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