王之出路(King Exit)

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BGM在本佔據極其重要的地位。……伴隨著BGM,演繹名場景,成就不朽,CG如刻印般深深烙在我記憶中。……秘密策劃不顧一切逃出監獄 ▼遊戲紹介▼ ・戰鬥機簡單 採用的是消耗HP,MP,TP的回合製戰鬥模式

欧洲征服者 X(European Conqueror X)

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是一个款回合的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的)……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道,所以只想到这种办法

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的)……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道,所以只想到这种办法

isyume:清华IMDT 2021年3月焦虑碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28314

这个月真是太卷。……3月中的一天,我刷着牙,突然意识到开学连一个月都还没满,可是感觉上好像已经过去几个月了……课程上除了工作坊其实压力都不大……,主要是按照教学计划安排我们七月份就要开始实习(实习是毕业要求),所以最近一个月大家都在找工作,不停地参加各种笔试

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

indienova.com/u/remjack/blogread/3907

准备在一个月内搞定所有程序工作(美术跑路就无能为力) GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME……正好GMS2刚更新折叠代码功能,就开开心心(并不)去优化代码

SNK新作《拳皇15》2021年发售 官方预告片首次公开

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KOF系列第15部正统续!《拳皇15》2021年登场!……KOF 系列第 15 部正统续!《拳皇 15》2021 年登场!……KING OF FIGHTERS XV)■游戏类型对战格斗■发售日期2021 年■预告片https://v.qq.com

indie 新闻官:著名独立游戏 LIMBO 今日限免

indienova.com/u/news/blogread/798

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……]]丹麦独立工作室 Playdead 已经宣布他们的下一部作品 Inside 将于6月29日登陆 Xbox……,相信是一部延续前作风格的佳作

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这次的搭建,勉强表现游戏的玩法核心。顺便写个日记发个牢骚。……但一边学一边做,总是解决一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……对了,游戏的优化我也还没学到,跑demo的时候,我的1050笔记本已经有点丢帧

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

indienova.com/history/502

虽然是线性关卡,但每一关的地图也有一定探索性。……其实从封面上你也能看出本是有一个主角团的,其中一共有四个人。……而且比较厉害的一点是街机版并不是关卡,从头到尾一气呵成(没错只有一个超长的关卡)

版本:Early Access


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