会员:Breezy(Lamb)

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什么都没有,但有一颗愿意学习的心。 微:Breezy

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入后使用微扫描二维码进行登陆。……下面我们重点了解开发工具的各个组成部分。……,最终的游戏显示的就是什么

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入后使用微扫描二维码进行登陆。……下面我们重点了解开发工具的各个组成部分。……,最终的游戏显示的就是什么

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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玩家可以有选择性地阅读邮件内容,其中有一封是必读的任务邮件,里面记录了一份死亡记录,简明扼要地说明了死亡的原因以及家属希望进行什么样的葬礼……当举行一般葬礼时,首先要对遗体进行简单清理,男性逝者需要刮掉逝者脸部和胸部的毛发,然后进行防腐处理,……这个过程比火化复杂很多

小组帖子:LD45 主题公布:Start with nothing

indienova.com/groups/post/33504

发起:virmint Jzjerry: 4小时了还处于nothing状态(扶额) 白龙闲情: 在脑子有无起始装备开始冒险的点子……而且如果最后一定要获得什么东西才能通关的话,为了迎合主题过程肯定是折腾一下玩家的,游戏体验不会很好.……这次的主题投票情况居然差距这么大www 茶多酚: 在从0开始做未果之后,选择了最俗套的【LD游戏】不过主角一开始连电脑都没有出门去采集资源

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……所以我们在游戏设计的工作中及时、完备的记录下设计意图和思路。……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群

灰色:幻影扳机第八章(Grisaia Phantom Trigger Vol.8)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-8

在令人窒息的地下室,在深邃的森林,处处都熊熊燃烧着生命之火。……「一个两个…全都不正常了…」「…接下来,终于迎来高潮了…你还有什么招呢?……「……为什么…为什么你们战斗?」

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

indienova.com/game/moe-hypnotist-share-dreams-with-you

◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

小组帖子:寻找一位伍迪艾伦式的编剧/文案合作

indienova.com/groups/post/102836

发起:泡泡@乳白天空游戏工作室 我们在做一个轻快简短并带有讽刺幽默的文字类游戏,玩家通过微对话和文本选择推进叙事……,并展现一个现代人处理工作、生活和网友的关系,感兴趣的朋友欢迎来具体资料和故事背景。……感兴趣的编剧/文案朋友(不限资历)欢迎联系微 13121076065qq 1158721827

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