小组帖子:台湾省策略武侠RPG独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

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江湖動盪,不可世的唐門已然式微,從前得罪的仇家卻前仆後繼攻打過來,身為名嘍囉,是該獨善其身,還是獻身為門派存亡奉獻己之力……門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園……回合戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!

intelHEART:中国的游戏行业需要艺术家

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近日读到句话: “游戏是梦的地方,也是个圆梦的地方”。……真的感触良多,因此写下此文,抒发下内心的情感

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单的回合战斗变得更加紧张刺激……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

灵魂筹码(Soul at Stake)

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《灵魂筹码》是款东方题材的1V4生存恐怖游戏。……希恶鬼利用自己特殊的梦能力,将牌局变成个小型的幻境,把被诱骗来到这里参与生死赌局的人拉入其中。……亦亦幻的场景让人迷失其中,让无数赌徒忘却了真实的世界

网格沉思-游戏中的网格系统

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这样下来,有个面,两条边和个顶点使用同坐标数字,恰好对应方形网格的要素向量 FEV。……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做次矩阵乘法(即之前的矩阵乘法的逆运算)。……位于R面时,frac(u) + frac(v) >= 0.5将成立,也可以利用这个性质来判断点在哪

音速战机(SpeedFighter)

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开发:BluSped Studio, 蓝工作室。发行:BluSped Studio, 蓝工作室。……就在现在,你进行着场星际空间的飞行战斗. 这是个精美的高难度飞行射击游戏。……我们是个 3 人的独立游戏工作室,从事开发工作多年,这是我们在 Steam 上的款射击游戏,后续我们会继续推出下个游戏

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

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4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》是款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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穿越少女與魔王地下城是款策略遊戲。遊戲的核心是創迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……遊戲玩法在這個遊戲中,你需要挖掘並創建個地下城,並在其中填充魔物,以便在魔王準備征服世界時保護他不受勇者的攻擊……在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創魔物

版本:Early Access


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