小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

小组帖子:海外独立游戏组队中

indienova.com/groups/post/29234

欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微联系。……怎么联系呢 LeonWang: 加我微信吧leonwalker@yogioh123456#1

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

indienova.com/u/ccx01/blogread/7535

这两天在做小游戏……Dolo的朋友们:Boo的冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微小游戏的热度…………用微扫描菊花码可以进行游戏……游戏非常…………『小』…………小到我不太敢在最后加上『thank……但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由,说服自己先暂停一下Dolo的制作……唯一拿得出手的理由只有,『我不希望Boo太差劲……』先这样

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31414

如果你正在好奇本作的最终品质,不妨花费三五分钟阅读本文,了解一下《双点校园》的方方面面~>>……游戏充斥着各式各样的搞怪细节,比如广播经常会播放这样的通知:“学生是没有闲暇时间的,这就是现实。”……“期终考试成绩已公布,现在求神拜佛也帮不了你了。”“学生们请注意,我不是你们的妈。”

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微……直接上开发视频,文字就不写啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微……直接上开发视频,文字就不写啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

疯游鲸工作室:给工作室定了小目标

indienova.com/u/crazywhale/blogread/30160

做一款独立游戏,希望能打动你 2022年,疯游鲸工作室成立一周年,过去的一年,团队做了一款微创意小游戏

信长之野望:创造 - 长筱之战(Nobunaga's Ambition: Souzou - Nagashinonotatakai Scenario)

indienova.com/game/nobunagas-ambition-souzou-nagashinonotatakai-scenario

玄死后的武田家依然拥有着压倒性的强势。……信长试图以革命性的战术对抗──尽情享受以情势告急的时代为舞台,众多知名英杰激烈冲突所呈现的紧迫历史大剧

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

indienova.com/steam/game/2669360

Q:选择新游戏时闪退怎么?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么?……敬请见证这位姑娘以勇气,亲情与自强不息谱写的全新传奇

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

版本:Early Access


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