小组帖子:今天晚上计划继续了

indienova.com/groups/post/100190

发起:PasserA 最近玩了一游戏,发现有些无聊了,可能是自己没有仔细找到好玩的。……还是计划做横版2D射击,可能会有人说不是有霓虹深渊的,但没做出东西不好说会不会一样,自我感觉还是有去别的

小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

indienova.com/groups/post/29728

发起: 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做吗?可以聊聊,QQ:332516380

东云研究社:1226|卧室与浴室场景-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33195

和像素画,虽然还很初级,但终于把初始场景搞出形还是很有成就感的~ 主灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以主灯与夜灯分出两个光照环境……)夜灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以主灯与夜灯分出两个光照环境)浴室关灯效果↓像素画方面依旧很菜,……中文社区godot教程还是比较少,b站上有一教程但要么太短要么太长,还是油管上的教程比较好一,入门我觉得看

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……11 月底 - 1 月底,游戏原型 v3.1,建造逻辑、史莱姆的繁殖和 AI版本目标:建造游戏基础循环逻辑……这个基本上就得时间磨合,以及一工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一工具辅助了。4、关于目标性

会员:蓦地(Modi)

indienova.com/u/gherhw1023

隶属团队:未学社Mirailogy Studio正在製作Pixel Art电子小说《在末日前夕等待放晴

脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔的故事,并包含多条过场动画· 与3名好友进行本地多人游戏!……在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录登录世界排行榜

脱离地面(Trail Out)

indienova.com/game/trail-out

· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔的故事,并包含多条过场动画· 与 3 名好友进行本地多人游戏!……在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录登录世界排行榜

VR驾校(VR Driver School)

indienova.com/steam/game/2759810

独特的驾模拟器,让学车练车变得容易。 可以更加有效掌握视点点位和打方向盘的时机。……独特的驾模拟器,让学车练车变得容易。可以更加有效掌握视点点位和打方向盘的时机

qianxinan:根本不知道做什么

indienova.com/u/qianxinan/blogread/20494

一直想做游戏,七七八八都弃坑了,现在不知道做什么,都觉得做不了,大佬给点建议啊 一直想做游戏,七七八八都弃坑了……,现在不知道做什么,都觉得做不了,大佬给点建议啊

版本:Early Access


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