网格沉思-游戏中的网格系统

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这样一来,一些适用于图的算法(例如最小路径算法)就可以用于网格地图。……可以通过划分左右三角网格的边(标注为E的那条)的位置来判断世界坐标落在哪一个面中。……什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?谬误之处?

Clocker:逻辑,时间与亲情

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前言《命运石之门》中,冈部伦太郎为了规避真由的死亡,多次进行时间跳跃,然而始终逃不出死亡的结局。……心急的 John 失手摔坏了怀表,之后发现自己有了可以使时间短暂前进或倒退的能力,但时间整体静止下来……Clocker 的开发团队四个人,他们第一次想到这个点子并着手去做已经是三年前的事情

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多的可能性。……‑2顺时针、无旋转、逆时针三角形两个临边都是斜坡的情况 | Slope Triangulation我确定如何对三角形连接处进行阶梯化……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

风之奇谭:太阳灵庙(Tales of Winds: Tomb of the Sol Empire)

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朝著古代遺跡出發的以冒險為生的一家揭開沉睡在歷史中充滿神秘色彩的古代大國的面紗在自己的據點與周圍的人接觸的同時……,戰鬥也是傳統回合如果實遇到無法前行,「等級提升/賺錢買道具」等功能,可以避免在一個地方卡住故事主要是王道的冒險故事……高野慎平土居伸之 虹組キララ 時田貴司(友情出演)卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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2 离散的特点那么既然选择“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间的动作游戏什么不同?……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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花了几天时间,熟悉playmaker的思维方式。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

桌面女友NEO(Desktop Girlfriend NEO)

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任何問題嗎? 我猜你!!如對遊戲任何疑難雜問,歡迎您的加入。……桌面女友NEO是一款可交互桌面模擬女友遊戲,玩家可以多種方式與虛擬女友互動,比如內置的迷你游戲、深度製女友的外觀……自定義手臂紋身●自定義身體紋身●自定義腿部紋身●自定義陰毛●真實眼睛系統●角色身體已經布料物理系統●論上擁無限個角色

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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由创建项目文件夹至今,已经一周年想想当初连基本的代码都不会写,到现在能做出一个完整的循环,走的弯路不少……商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层……个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个新的地形:沙漠新的怪物和中BOSS新的BGM(BOSS战一首,看是否充裕时间再添加

lsowo:BloodCard攻略

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今天來玩個BloodCard,明天再來挑戰ANDOR天梯 這遊戲機就不用介紹,這是一個很正常的Roguelike……卡牌遊戲,玩過slay the spire的人應該都會玩,但是唯一不同的是牌庫即為血量,而殺掉死神也可以隨時取得勝利今天來介紹個殺死神的打法

东方驾考模拟器(Chinese Driving License Test)

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东方驾模拟器。开发:CCYY。……要参加驾?或者准备参加驾?那么快来买一份驾模拟器吧。……东方驾模拟器,科一考试包括最新最完整的题库,我们会在后续持续更新,保证最完整的题库

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