郭佳谊:昨天收到这样一条留言

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我之前也说过做游戏这行15年一直憋一肚子气浑身难受。……我憋一肚子气是因为我不喜欢“那样”的游戏,我自己想表达的东西,但是又不能按我的想法去做,所以我难受。……我承认自己也不知道这么做是不是会被玩家接受,看起来就是“老子愿意你管得着”这种态度

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

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所以这次的主题就研究一下怪物游戏中的扛把子——《Pokemon》(精灵宝梦)的怪物设计,看看他们的怪物设计有什么思路……这大概也是随着设计的增多,可用的点子和素材被耗尽,只能尽可能地纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故。……这些理论也对我们找到我们的设计和世界观应该站在什么位置提供确切的参考和帮助

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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魔法門之英雄無敵五:命運試煉, Heroes of Might & Magic V.……Владыки Севера, Heroes of Might and Magic V: Kuźnia……◎ 多亏有了商旅帐篷和随机地图生成器这些新的特性,玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡

隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

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v0.01终于发布。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版。……目前游戏处于测试版本,不足之处请大家帮忙指出。……1kUWp6YFwindows 64位版地址:http://pan.baidu.com/s/1gf6V4YJ

我们的两间卧室故事(Our Two Bedroom Story)

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■ 剧情概要在出版社工作的你,忽然一天接到父母的要求搬去和别人合租。……就这样开始秘密同居生活的你,逐渐发现他与在公司是完全不同的另一面…… ■ 登场人物大河内凑(霸道的前辈……※“求婚篇~他的视角~”为日语版

Lefland:朝闻夕死

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什么要选择这条路呢,在经历最初头脑发热的时期以后。冷静下来的我问自己。……可是为什么,是因为一个女孩在生活中被流言所伤所以变成我脑海中挥之不去的意象?……又在梦里,我看到了那个游戏最后的结局:有人扒开了我头上的石块,那光芒刺痛着我的眼,在那光芒中,仿佛是有什么人在对着我说话

小组帖子:如何创造一部后现代游戏?

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不过为了游戏而游戏这个概念从字面理解起来,俄罗斯方块之类应该是算的吧…毕竟除了段互动用的规则来构成挑战而组成一个游戏外什么都没有……dancingjuste: 大象成就那个应该能算一个,进化算半个,还有几年前一个cult青蛙游戏,忘了叫什么了……也是一个彻底的后现代游戏0 0 方程: @dancingjuste#5 是Frog Fraction

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

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如何让不同的玩家打出各种独特的场面并且像故事一样被记住? 是我思考得最多的问题。……比方说你们穿着隐形斗篷,拿着离子刃,悄无声息地抹杀敌人于无形;也可以人手一把喷子,火力解决问题。……在无限的焦虑与怀疑煎熬的时间终于要过去了,不管结果最终如何,也是对五年的人生一个交代

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是

【视频翻译】作者不再:大卫·瑞登和《新手指南》

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奇妙的文脉性质的视频分析:“作者不再”与大卫·瑞登和《新手指南》。……v=4N6y6LEwsKc原发表时间:2016 年 7 月 26 日作者不再:大卫·瑞登和《新手指南》……关于象征和梗的(老物)视频:https://youtu.be/rs0sybzUu24如果你想深入的话,这里一篇论文

版本:Early Access


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