V.O.I.D.(V.O.I.D.)

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V.O.I.D.……V.O.I.D. 可以作为跳跃和跑动的平台游戏或跑动和枪的动作游戏。……穿越时间去获得神圣的宝石,你将得到足够的力量来打败邪恶的侵略者

本周 Steam 值得关注的游戏 11.20 - 11.26

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2023/11/21(暂无中文)在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行……2023/11/21(中文支持)《Worldless》是一款风格独特的 2D 平台游戏,采用独特的动态时间回合战斗机制……在一次数内清除所有方块是通关的限制条件

战争仪式(Battlerite)

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参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……这是一个考验技巧性设计、时间掌握和反应能力的游戏。……上下子弹时间 利用令人兴奋的子弹时间系统,让你在每次行动后重新思考你的下一个决定

世界大战的防毒面具恐惧(Fears of Glasses o-o World War)

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眼镜的左边会出现提示,什么时候需要使用哪个键。你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长。……如果你的眼睛长时间闭着,你会被吓死。如果炸弹落下时你的眼睛是闭着的,你就会死

宇宙主义(The Universim)

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玩家要通过非直接的方式来达到这个目的,玩家可以影响种族的技术发展方向,建造城市的地点,甚至什么时候开始进行一场多长时间的战争

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

quanhome:午餐13

indienova.com/u/quanhome/blogread/4196

之前的版本基本上就是回合rpg。现在,在回合的基础上又简化了战斗方式。……因为工作一直很忙,所以制作的时间有限。……把回合进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择。不知道能否抓住对胃口的玩家

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

当然托我们公司的福,我在这半年的时间里,不仅对 TGS 以及我们这个行业有了一的了解,整个流程下来,……在这个系统里,有 40 多项需要提交的内容,这时便可以对照出展手册,在该项的截止时间之前填写好。……除此以外,有很多进程是同时进行的,一定要记清什么时候需要提交什么资料,这项资料还有几天截止

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

当然托我们公司的福,我在这半年的时间里,不仅对 TGS 以及我们这个行业有了一的了解,整个流程下来,……在这个系统里,有 40 多项需要提交的内容,这时便可以对照出展手册,在该项的截止时间之前填写好。……除此以外,有很多进程是同时进行的,一定要记清什么时候需要提交什么资料,这项资料还有几天截止

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