小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/groups/post/100029

我们也低估了在国外宣传的难度,本以为在众筹开始之后再宣传也不迟,实际上根本没人能看到我们的宣传。……前一段时间一位朋友在找工作,他告诉我,他面试了多家公司,它们都在面试时直接说入职就得接受“996”。……把这个公司做出来,是我将要玩的最有挑战的游戏

余羊:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/u/yuyang1991/blogread/28141

我们也低估了在国外宣传的难度,本以为在众筹开始之后再宣传也不迟,实际上根本没人能看到我们的宣传。……前一段时间一位朋友在找工作,他告诉我,他面试了多家公司,它们都在面试时直接说入职就得接受“996”。……把这个公司做出来,是我将要玩的最有挑战的游戏

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/groups/post/100028

我们也低估了在国外宣传的难度,本以为在众筹开始之后再宣传也不迟,实际上根本没人能看到我们的宣传。……前一段时间一位朋友在找工作,他告诉我,他面试了多家公司,它们都在面试时直接说入职就得接受“996”。……把这个公司做出来,是我将要玩的最有挑战的游戏

网格沉思-游戏中的网格系统

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由于在某些形状的格子中,被转换的要素可能处于不同的位置(即有多种 A 的情况),因此我将所有可能的类型都列举了出来……只需要将世界坐标除以s圆整(round)就能得到最近的顶点坐标。……文章的最后,列出一些我颇感兴趣,但一时想不到用途的东西:比如 2D 空间中的网格有五种类系,分别是

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29864

《消逝的光芒2》确认已进厂压盘,官推称不可能跳票2.贝塞斯达放出 7 分钟《星空》纪录片,Todd……《消逝的光芒2》确认已进厂压盘,官推称不可能跳票近日,开发商 Techland 的官方推特表示《消逝的光芒……桌面上一样安装和添加任何游戏,只需安装应用程序,然后将其从桌面添加进 Steam,它就会像 PC 上一样显示出来

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-1/

再之后,花了一个晚上,把故事大纲给定下来了。……,虽然不是很吸引人,但是说不定做出来很棒呢?……90 年代的发型风格最后大概的妆图(衣服随便找了一件,90 年代应该还没有这种风格吧)妆照出来

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

教程的开发者大隐隐于市,下面就介绍一些我个人认为值得关注的开发者(先叠个甲,以下个人看法很主观,不一正确……和上面的 Pedro Medeiros 区别是,他的视频对从零开始入门像素画的选手很友好,同时也有一的程序能力……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH

RitchFisher:2022.1.26

indienova.com/u/ritchfisher/blogread/30206

2018秋灵感诞生,2019寒假找同学一块做了几周,之后由于升学考试搁置了,到春与初夏继续做了一段时间……,但是到了ddl(2019.7.3)没做完,然后因为之前压力太大所以就歇着了,到今天也没动过,不过一直觉得以后要做出来

羽化:Day 53 - 54

indienova.com/u/yuhua/blogread/11922

3.制作 一个新的翻牌奇遇做了一半 明天估计能完成另一半4.优化 骰子终点标记出来 把前进放在角色头上……5.优化 骰子图标 感谢媳妇的无私贡献。。。……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.45 | 主角动态

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11428

然后还找了个免费动作包,稍微放飞了一下自我,哈哈:但是呢,在绑了骨骼之后,双眼无法通过脚本保持LookAt……然后在跟朋友聊的过程中经提醒才发现,原来问题在贴图上:可以看出来在gif里闪现的白线正好与贴图最左边外侧很像……于是稍微把贴图坐标往右缩了0.01之后,就恢复了

版本:Early Access


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