【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-rise-and-fall-of-britain-s-bedroom-coders-design-icons/

本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

蝉鸣 - 轻文版(Cicadas - The IQA Edition)

indienova.com/steam/game/846660

虽然成绩很好,但平常的反应总是比人慢半拍。无论过去未来还是现在,都喜欢看星星。……——“⋯⋯恶⋯⋯我⋯⋯我的⋯⋯钱包⋯⋯对⋯⋯对不起⋯⋯我没能⋯⋯守护你⋯⋯。”……欧阳潇欧阳羽的父亲,成功人士。将自己的原则贯彻始终,是个原则性很强的人

蝉鸣 - 轻文版(Cicadas: The IQA Edition)

indienova.com/game/cicadas-the-iqa-edition

虽然成绩很好,但平常的反应总是比人慢半拍。 无论过去未来还是现在,都喜欢看星星。……——“⋯⋯恶⋯⋯我⋯⋯我的⋯⋯钱包⋯⋯对⋯⋯对不起⋯⋯我没能⋯⋯守护你⋯⋯。”……欧阳潇欧阳羽的父亲,成功人士。 将自己的原则贯彻始终,是个原则性很强的人

Giresun

indienova.com/steam/game/2894790

This is a 3rd person shooter game that you can play 1v1……, 2v2, 4v4, 5v5 mods against bots.This is a 3rd person……, 2v2, 4v4, 5v5 versions.In Elimination mode, you are

Nova-2N7SZc:KRAFTON2023年第三季度销售额达4,503亿韩元

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34650

取得如此销量和营业利润的成绩主要归功于《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)……(BGMI)服务恢复的推动下,移动端业务销售额环比增长26%,同比增长9%,达到了3,091亿韩元的成绩……首席财务官 Bae Dong-geun 表示:“KRAFTON凭借《PUBG:BATTLEGROUNDS》的持续增长潜力而稳步发展

从无到有从有到优,这些杀不死的国产技术正在变得更强大

indienova.com/indie-game-news/reworld-engine/

而不仅仅是制造,国产在许多领域都不乏“弯道超车”的成绩。……所以在大多时候,大家都是先看到成绩再考虑是否夸赞。……这就如同世人目光聚集的都是那些爬出山洞笼罩在成功光环下的“传奇”,而那些仍在山洞中的躬行者很可能会被大家嗤之以鼻

Brawlhalla:童年的格斗记忆

indienova.com/indie-game-news/brawlhalla/

Brawlhalla 目前尚未有中文版,但简单的操作不需要深厚的英语功底,推荐下载免费试玩版进行体验,如果非常喜欢付费……,付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2

西西弗斯的玩具屋(Sisyphus' s Toy House)

indienova.com/g/game-toyhouse

只有理解机制,发现线索,才能突破循环,开启隐藏的胜利结局3、真实空间:——场景大小与实际空间相匹配,自由走动……玩家处于层层嵌套的密室空间,对小模型的所有相应会同步反应到身处的大房间,需要配合解谜 循环结局:正常的逃脱成功……只有理解机制,发现线索,才能突破循环,开启隐藏的胜利结局 真实空间:场景大小与实际空间相匹配,自由走动

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99733

尚游乐趣实验室寻热爱游戏的独游开发,base深圳南山高新园地铁站附近,一年13-16月+项目奖,薪酬开放谈……达到9.2的评分,并且在近期进行了测试玩家的反馈非常好,我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(TAPTAP……;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)