indienova.com/u/leetgame/blogread/30279
F-Stop,曾经立项为神作《传送门》的前传,为何后来被V社取消?
indienova.com/game/age-of-fear-2-the-chaos-lord
《恐惧时代 2:混沌之王》是备受好评的回合制策略游戏《恐惧时代:不死之王》的全新续作。……你需要走访遥远的大陆,遭遇扭曲的女妖以及邪恶的兽人领主
indienova.com/game/causal-effect
刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么。……本作核心玩法是根据事件描述建立事件之间的因果联系,为达此目的,有时您需要做出不同的行为选择,观察事件描述的变化
indienova.com/steam/game/2498180
刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么。……本作核心玩法是根据事件描述建立事件之间的因果联系,为达此目的,有时您需要做出不同的行为选择,观察事件描述的变化
indienova.com/u/ceasia/blogread/29976
《塞尔达传说:旷野之息》续作目前计划于2022年发售,至于我们什么时候能看到更多官方消息,有传言说至少要等到……本作是一款非常幽默的像素风点触解谜式冒险游戏,玩家需要在一辆持续运转的火车上破解谋杀案,抓住真正的凶手……本作是一款益智解谜+冒险游戏,玩家需要在箱庭地图中破解一个又一个的谜题,成功通过画风精美的关卡
indienova.com/u/1609969884/blogread/33287
这里讨论一下这样的设计在复用时要注意什么。……问题出在技能的解锁需要的特殊条件。……,但不知为何制作组没有采取这样的设计)值得参考的小设计——连段挑战与技能解锁上文提到的 “技能解锁需要特殊条件
indienova.com/u/gadqq/blogread/11283
02回到问题本身,从文化角度做游戏设计当某一款游戏成功之后,全国各地的游戏公司都会跟风,比如当年《刀塔传奇……竞技上的阵容克制),所以这时我们加入了陷阱卡/环境机制,增加了战斗深度(类似早期的游戏王陷阱卡,我放置陷阱卡后,需要对方触发条件才可激活……最后说个文化的题外话,要想写出优秀的策划案,需要自己思考设计目的,围绕设计目的,思考每一步的规则为什么
indienova.com/steam/game/622220
在《命运》系列中登场的从者跨作参战。……进化③在“合作对战”中与来自全国的御主一较高下吧!……《Fate》系列中的从者跨作参战不只是前作的16位从者,更有全新登场的10位从者参战!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)