小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

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先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,美术有自己理解。……在大家商讨基础上,做自己表达。……傻马难骑: 请问,美术有什么要求吗 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成

小组帖子:Ylands游戏编辑器招募开发者~

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目前在招募开发者进行合作,特点是可视化编程,编程基础几乎无要求,大量素材,平台免费。……》(视频时长1:54):https://v.qq.com/x/page/k0818nramy5.html……《再见莉莉丝》教学视频:https://v.qq.com/x/page/k08109iih7l.html

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……,同样走路也掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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of Ruin》即可获得:“先锋”个人档案自定义素材集,其中包含专属头像、头像框、横幅和横幅图案最多提前……3 天解锁4 款替换英雄皮肤“豪华版”个人档案自定义素材集,为您游戏内个人档案提供一系列自定义选项……• 丰富多彩多人模式:加入跨平台 1v1 或 2v2 多人对战比赛,与人类、AI 自由组队、一决高下

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

像素角斗士(Pixel Gladiator)

indienova.com/game/pixel-gladiator

遥远未来…残酷斗士之战是全宇宙及其受欢迎高评价节目。……为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外安全-危险致命 BOSS-在监控区域战斗赚到更多

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

Adannnn7:坚持自我

indienova.com/u/adannnn7/blogread/26787

开发者和运营者也有自己独立人格 ,软件可以修改升级以适应用户,但是不良行为不应当退让,没有必要让所有人满意……,即使你这个赚钱,用户也不是你爹,请坚守自我

权与改革地缘政治(Power & Revolution)

indienova.com/steam/game/467520

一个完全独特模拟引擎国家统治者4给175个玩国家包含了600多种元素,通过玩家行动计算他们实时变化……准备一些法案然后递交给议会投票,例如:设置社会福利给社会底层谋取利益,改变退休年龄,发展核武器,赞助工业……,雇佣老师,定义联盟权利,设置高速速度限制等等玩家也可以建造核电站,风电站,军事基地,高铁,机场等等

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

indienova.com/indie-game-news/monkey-potion-book/

即便仅做为台湾游戏业的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……即便仅做为台湾游戏业的其中一项考古资料,理由应该也很充分了”。……(如今翻开我倒是好奇张悬竟然做了序所以搞游戏果然是艺术圈的对吧。)

版本:Early Access


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