芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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再之后,花了一个晚上,把故事大纲给定下来了。……就相当于头发一现,就在屏幕多了20个角色,大大增加了渲染的负担。……spoilerblock text="10月总结"]10月总结走了非常多的弯路,踩了很多人物、衣物、动画上的坑,大概摸索一条正确的路了

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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再之后,花了一个晚上,把故事大纲给定下来了。……就相当于头发一现,就在屏幕多了 20 个角色,大大增加了渲染的负担。……绝对像鬼 φ(>ω<*)10 月总结走了非常多的弯路,踩了很多人物、衣物、动画上的坑,大概摸索一条正确的路了

N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

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N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

界外魔阿历克斯:【游戏开发日志】Archer Project:早期原型

indienova.com/u/hsc19930818/blogread/20920

一切源于一个简单的想法:我很喜欢守望先锋的半藏——以及破坏球。……但即便是这些简单技能组合下需要考虑的细节就已经不容小觑了:非跳跃悬空时应不应该支持二段跳、爬墙状态下是否允许角色横移、跳跃在什么时候应该累加在什么时候又该覆盖原速度等等……至少,对于偏动作的游戏而言,那些认知简洁优雅的规则与舒适自然的手感,一定建立在相对复杂的逻辑判断之上

Nova-djvu:欧亚国际上分

indienova.com/u/mHEO6gGrA601djvu/blogread/35537

欧亚国际上分【微97853300】 欧亚国际上分「微—9 7 9 0 5 6 7 0—」。……由于候补车票订单需要预付款,对于还未买到票的网友来说,已支付的预付款便成了存在12306“存钱罐”的钱

carrot5563:《最短的暑假》第一天的日记

indienova.com/u/carrot5563/blogread/29878

现阶段几乎没有可以展示的东西,因为只写了一些剧情大纲和情节,画了一点点像素画

美魔女的养生秘诀(Platonically Mauled by a Magic Cougar)

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故事大纲"不好意思,请问是……吉濑小姐的丈夫嘛?""啊……是、是的!

精灵与橡木之歌(Oaken)

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森林的精灵们野性而优美,战斗依靠的不仅仅是卡牌的收集与升级,你需要在战场的格子间运筹帷幄,利用站位时刻保持视野优势……关于游戏 游戏所在的世界非常神秘,整个世界在大橡树的枝杈间缠绕延伸,这个世界的各种精灵都听从“橡木之歌……不知道从什么时候开始,引领众人的歌声突然消失了

小组帖子:朋友,你在哪?

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路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

奇迹世界 miracle world

indienova.com/steam/game/1587660

删除请点击鼠标右键 选择物品只需要点击物品相对应的键盘按键[/b]这是一款创造类的游戏[/b] 在游戏玩家只需要发挥想象力在游戏创造属于自己的世界……随意建造 在无限世界发挥想象力创造在游戏你可以发挥你的想象力在这个世界自由的创造游戏的功能包括可以在这个无限开放的世界去随意的创造来奇迹世界……miracle world 发挥你强大的想象力创造出属于你自己的世界发挥你强大的想象力来加入建造大军

版本:Early Access


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