cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--角色的死亡功能

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这个功能很简单,只需要设置一下变量碰撞参数就可以了。……游戏的敌人,有两类,先设置第一类的,只会上下缓慢跳跃的小球。……player这个图层,是我自己命名的,默认新建的名称应该是Instances,关键是看你的角色是放在哪个图层上了

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……但类比到体育运动就很容易察觉到这个还挺正常的,篮球足球到赛车大家也都是围绕一套规则在玩,这个说不定是所谓……Variants游戏中,开始游戏前有一个 Variants 选单,里面可以选择开启关闭各种 Variants

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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然而行为树是一种基于规则的算法,即使加上一些随机扰动,这些规则都很容易被玩家发现。……对于FPS类游戏来说,如果只是追求竞技的胜利是非常容易的,只要计算好自己的枪口敌人头部之间的一个三维向量……能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题

如何提升游戏中机器人的表现?

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然而行为树是一种基于规则的算法,即使加上一些随机扰动,这些规则都很容易被玩家发现。……对于 FPS 类游戏来说,如果只是追求竞技的胜利是非常容易的,只要计算好自己的枪口敌人头部之间的一个三维向量……能否将深度学习技术应用于 FPS 类游戏,来帮助策划程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化 AI

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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在视频如果你能向他们展示你和你团队的状况,大家会更容易相信你。 做自己。同样是有关信任的问题。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点 主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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这样的转世投胎也不新鲜,香港作家董启章几年前出版一套很有趣的故事集“V 城系列”,里面有四本好看的小册子……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)传说的叠加。……其实那些最让批评家诟病的游戏,也在某种程度上捕捉了现实社会中的不堪或不体面,如恋爱向游戏对男男女女的物化

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Team Fortress 2 里的 Spy Class

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不过说到守望先锋很多人应该当时听说"暴雪疯狂抄袭 Valve 的 Team Fortress 2 "……在设计上 Spy 在一局游戏的目标是是通过隐身伪装找机会绕到敌方背后,使用背刺进行击杀没有警觉的敌方玩家……而到 TF2 你打着打着就很容易忘记自己跟朋友的小配合而陷入它这种大局上推着你走的节奏

让人眼前一亮的游戏设计 - 《军团要塞2》 里的 Spy Class

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不过说到守望先锋很多人应该当时听说"暴雪疯狂抄袭 Valve 的 Team Fortress 2 "……在设计上 Spy 在一局游戏的目标是是通过隐身伪装找机会绕到敌方背后,使用背刺进行击杀没有警觉的敌方玩家……而到 TF2 你打着打着就很容易忘记自己跟朋友的小配合而陷入它这种大局上推着你走的节奏

改变(Change)

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游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

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可以,我了。……然而越是宏大的东西,越是需要时间、精力的投入,越需要打磨,否则容易陷入表面上做得很大,实际上浅尝则止的尴尬境地……与此同时,生活中那些看起来很平凡,但其实很有趣的东西,却很容易被我们忽略

版本:Early Access


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