indienova.com/u/asukalin/blogread/22501
无论你把各个关卡想成是一层套一层的收纳箱还是一颗串一颗的珠子,有一点是必须遵守的:与游戏中出现过的“事实……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……,你可以把一个箱子塞进另一个箱子里
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
然而行为树是一种基于规则的算法,即使加上一些随机扰动,这些规则都很容易被玩家发现。……对于FPS类游戏来说,如果只是追求竞技的胜利是非常容易的,只要计算好自己的枪口和敌人头部之间的一个三维向量……能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题
indienova.com/u/jagttt/blogread/5147
不过说到守望先锋很多人应该当时听说过"暴雪疯狂抄袭 Valve 的 Team Fortress 2 "……在设计上 Spy 在一局游戏里的目标是是通过隐身和伪装找机会绕到敌方背后,使用背刺进行击杀没有警觉的敌方玩家……而到 TF2 里你打着打着就很容易忘记自己跟朋友的小配合而陷入它这种大局上推着你走的节奏里
indienova.com/u/leetgame/blogread/33607
游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?……这个视频和大家分享一些观察和想法。……OdysseyCreature KeeperSpace BoatHere Comes Niko 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)