indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27227
这个功能很简单,只需要设置一下变量和碰撞参数就可以了。……游戏里的敌人,有两类,先设置第一类的,只会上下缓慢跳跃的小球。……player这个图层,是我自己命名的,默认新建的名称应该是Instances,关键是看你的角色是放在哪个图层上了
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
然而行为树是一种基于规则的算法,即使加上一些随机扰动,这些规则都很容易被玩家发现。……对于FPS类游戏来说,如果只是追求竞技的胜利是非常容易的,只要计算好自己的枪口和敌人头部之间的一个三维向量……能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题
indienova.com/u/jagttt/blogread/5147
不过说到守望先锋很多人应该当时听说过"暴雪疯狂抄袭 Valve 的 Team Fortress 2 "……在设计上 Spy 在一局游戏里的目标是是通过隐身和伪装找机会绕到敌方背后,使用背刺进行击杀没有警觉的敌方玩家……而到 TF2 里你打着打着就很容易忘记自己跟朋友的小配合而陷入它这种大局上推着你走的节奏里
indienova.com/u/bylin/blogread/5124
可以,我信了。……然而越是宏大的东西,越是需要时间、精力的投入,越需要打磨,否则容易陷入表面上做得很大,实际上浅尝则止的尴尬境地……与此同时,生活中那些看起来很平凡,但其实很有趣的东西,却很容易被我们忽略
版本:Early Access
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