会员:泽里艾伦

indienova.com/u/wx-oHXAkwp3ytIMCygD8VYLQoricT1w

:泽艾伦

小组帖子:游戏多结局真的好吗

indienova.com/groups/post/2202

前两个我列举的是大作,第个作品却拿出一个比较冷门的国产。为什么?往下看。……也可能是因为中国的单机游戏产业远不如国外,游戏设计跟不上国外大厂,侠前还用着最原始的手动储存读取档位的……(转发自:原日志地址) yuccki: 可以认为单结局对整个剧情内核要求更高

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/indie-game-development/attraction-of-emergent-narratives/

你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……编者按 你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿

小组帖子:工作室账号无法设置工作室成员?

indienova.com/groups/post/817

发起:dougen 我申请了一个工作室账号,但是在设置无法添加工作室成员,无论谁都添加不了,只有我一个人遇到过这种情况……dougen: @Bundle Hunter Studio#2 不是添加后的问题,是我输入前个字母后不会自动弹出用户列表

T0工作室:细节很重要,起名也很重要——《合金突变》2022.2.28开发日志

indienova.com/u/t0game/blogread/30414

每天又雨又冷的天气,连美术大大都忍不住给场景加上了水滴细节——就在大家每天哆哆嗦嗦摸着鼠标敲着键盘的第天……,坐在窗边的策划大大,似乎也被冷风吹出了灵感buff,一股脑把游戏世界观公司的名字全部写下来了!……另外,冷飕飕的2月都要结束了,3月还会远

会员:李三多

indienova.com/u/wx-oHXAkwpdjfe631rDOdnJwH7DGHjs

:李

会员:乔治三世

indienova.com/u/wx-oHXAkwrESytRvq9EHcbQ1zb08-zM

:乔治

会员:三岁er

indienova.com/u/wx-oHXAkwptJaHE6qCSvIx7IC1cz2xM

岁er

会员:皮三岁

indienova.com/u/wx-oHXAkwhXFMb74yMQnlN2iFX_FD6w

:皮

会员:百里槿然

indienova.com/u/wx-oHXAkwkSF2NcPutBrH_I0lLumYOk

:百槿然

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)