小组帖子:[LD46]第二次GameJam 依旧SOLO!

indienova.com/groups/post/89119

发起:纯纯 https://chunchun.itch.io/last-shipLD精神就是开源嘛……,所以还是开源!……这次的题目是 keep it alive 游戏玩法是 控制飞船 躲避敌人攻击 拾取道具保证自己安全

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

:听嘉宾最后说游戏不需要做到100%完美再发出去,那在不够完美的时候发出去会担心玩家不接受?……:请问后面游戏运营过程是自己在做?有遇到什么困难,您是如何解决?……:看介绍大佬一直在游戏公司工作,现在是主程,那这些工作经验对你自己做游戏有什么影响

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

九州天空城3D 剑网三但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然,从上方俯视的时候各个面片也能看到清清楚楚……需要说明是,由于草密度足够大,因此不止需要一个草地 mesh,例如我们200,000 棵草的话就需要……而且和我文章中演示相比,简化一些。Ref:【1】 Chapter 7.

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722

这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生时间是在2007年,正值《时空幻境……在那个时候我开始尝试翻译他一个讲座视频,但因为他讲座早期大部分都是以类似“偷拍”品质录制下来,……这个翻译计划差点已经烂尾了,但前几天看到了Jonathan Blow中国行消息,我想刚好蹭下这个热度

无双咸鱼:6.1个人推荐游戏

indienova.com/u/1744264423/blogread/26035

今日共推荐3款游戏无双咸鱼DUAL GEAR机甲、回合战略、动作将机战题材与动作游戏融合后非常不错作品……扫码直达商店页面无双咸鱼Gold Hunter模拟、拟真、网游“淘金热”题材游戏并不多见,我在五月初的时候因为一款画面并不出众相似游戏拥有大量愿望单而感到疑惑……本如无意外销量应该不错,Steam现在非常缺乏Furry题材作品,甚至缺乏到没有Furry标签

成功背后通常要牺牲点人性:《Darkest Dungeon》的焦虑两难设计

indienova.com/indie-game-review/darkest-dungeon-sacrificing-humanity-for-success/

甚至连可能发现宝物互动物件打开都有机会造成冒险者压力,更别提那些肚子饿没有食物吃的时候、遇到坍塌只能徒手挖开的时候……可是不是说没有重要得关乎人命?……“你不是还有生命?”

疯王子:【疯王子的疯狂问答】你为什么没有杀人。【标题党】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8176

每个人内心,都有着黑暗一面。 【改题目仅供娱乐,请勿当真。】……A?……,现在A就在你面前,你能力有所提升,你现在杀人不用负任何法律责任,你会杀A

HexGameStudio:【业内文库】如何走近目标玩家?只需这三步!

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26113

从路人角度,我觉得农场模拟器和生存游戏基本上是一样。 如果生存下去,我最好把农场建好,对?……是时候复兴了”去翻翻那几个目标游戏论坛和评论,看看大家津津乐道是什么。……你会发现自己可以轻松地回答有关地理和历史问题

小组帖子:【业内文库】如何走进目标玩家?只需这三步!

indienova.com/groups/post/92527

从路人角度,我觉得农场模拟器和生存游戏基本上是一样。 如果生存下去,我最好把农场建好,对?……是时候复兴了”去翻翻那几个目标游戏论坛和评论,看看大家津津乐道是什么。……你会发现自己可以轻松地回答有关地理和历史问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)