indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561
最近做了一个新区域,新区域中最大的不同(除了美术表现以外)是过关目标发生了一定的变化。……整不出来想法,对着 Unity 界面上的关卡编辑界面发呆半个小时对我来说不是陌生的体验。……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies
indienova.com/game/icy-frostbite-edition
不要轻视了你的角色,每一个决定、所说的每一句话都将对整个团队带来各种程度的影响。……◎ 享受结合了经典回合制以及集换式卡牌的特殊战斗系统。……《ICY:霜寒版》对原版游戏进行了彻底重制,除了对各种功能进行改进外,还通过 Unity 5 重现了整款游戏
indienova.com/u/apoto5/blogread/26199
标题界面没别的,按钮大就完事儿了。去掉了logo里的英文,因为当时还抱着版号过审的幻想。……的时候菜单界面地图去掉hover/idle,电脑端逻辑走不通菜单没啥说的,透明/扁平/大按钮然后最近开始整新游戏了
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……在游戏业界经常使用的“叙事”在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是说,在游戏这样具有电子小说
indienova.com/steam/game/1457630
特色·回合制和半即时制的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害。……《幻想三国志2》承袭了一代的快节奏战斗连击系统,同时,二代还在攻击的判定、连击时间掌控的提示上做出了改良
indienova.com/game/the-endless-empty
死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?……如果死后什么都没有该怎么办?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……游戏探索了关于死亡与死后世界的概念,共分 5 章。每章都有不同的主题和独特的艺术风格
indienova.com/u/59902958/blogread/11644
我自己都感觉这个问题好白痴,但我咋就没看懂呢?
indienova.com/steam/game/538000
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。出道曲的音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
indienova.com/game/castaway-of-the-ardusta-sea
然而,船在航行到半路时遭遇了风暴和海怪而搁浅,艾夏也在九死一生的状况下侥幸流落到了一座无名小岛上。……不久后她就发现,这座岛被一群海盗控制着,而就算她有办法对付海盗们,那只能掀翻一整艘船的海怪还在海里等着她解决……在这部经典回合制解谜 RPG 当中,由您操控的主人公艾夏需要一边解开小岛上的种种谜团,一边收集能够帮助她离开小岛的装备和道具
版本:Early Access
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