indienova.com/game/hellbound
赫尔戈尔是受苦的强悍灵魂,要对屠杀他人民的生物进行复仇。……FedericoÁgreda“Zardonic”和 Christian Fernando Perucchi 创作的配乐时,……你将屌的无以复加
indienova.com/groups/post/65863
主角被怪物攻击时带有反红效果。……请为我们简单介绍一下游统科技以及团队各个成员的分工我们公司其实不止3个人,还有其他伙伴在进行别的项目。……对引擎有 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696
僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色、道具、整体流程等模块的设计……这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时
indienova.com/groups/post/62954
发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色……这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时
indienova.com/groups/post/62953
发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色……这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时
indienova.com/steam/game/1457810
所有游戏通用金手指:按alt+ctrl+K即可一键通关,哦对!……游戏为一个合集型综合应用,最终形态为6合1每一段时间更新1款游戏,并且加量不加价,后续的游戏也会根据玩家们的反馈进行制作和优化……,第一时间满足所有朋友们的需求
indienova.com/u/cnint627/blogread/29082
使用↑↓←→箭头移动,按F键对自身接触物件进行捕捉,若找到躲藏者则游戏胜利,若未找到则生命值-10。……当生命值减为0或时间耗尽时游戏失败。客户端(加入房间)为躲藏者,使用WASD移动。……当寻找者生命值减为0或时间耗尽时游戏成功,当被寻找者发现时游戏失败
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351
双方同时攻击时,会进入到属性克制判定器里,然后对攻击伤害产生加倍或者反弹的效果;其他情况下,攻击属于无属性的普通效果……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定。……剪刀对石头不再产生攻击效果,反而会被反噬;剪刀对剪刀有微弱的伤害;唯有剪刀对上布,才能发挥真正的威力!
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34742
从第三把到第六把,NH、SQ、GENG战队也开始发力,先后吃鸡,特别是最后一场时,原本大有优势的V7因为失误导致减员……在首日战中表现欠佳的PERO战队在第4把对局时,也终于展现了自己的实力,连续淘汰V7、ACE、DK、TWIS……他们也将在12月1日-12月3日的总决赛上,进行最后的争夺战!
indienova.com/game/sentry-obelisk-of-dawn
VR 端的 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是一款 VR 端的类 MOBA 游戏,是一款最多支持 5v5……对局的多人在线竞技游戏,游戏对所有的玩家平等的开放所有的游戏内容; 不眩晕的 VR 竞技游戏 《哨兵……•黎明方尖》采用充能-跳跃的移动方式,在大战场内,进行争夺竞技
版本:Early Access
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