indienova.com/game/amnesia-world
本作以“平行世界”为主题,将会有《失忆症 -Amnesia-》本篇中从未出现的全新世界观和设定登场。……对自己的身份、至今为止的经历、与周遭的人际关系毫无头绪。……冥土之羊下一次“主题活动”的企画公布了。这次采用了女主角失忆之前提出的企画
indienova.com/game/pirates-pirates
在平衡中寻求发展,完成丰富的任务,并寻找传说中的宝藏。……战斗体验 ◎ 舰船炮战:两船交锋的战斗采用回合制的方式,玩家需发出移动、射击、转弯等指令赢得战斗。……◎ 登船站:登船战采用回合制近身战斗,玩家需使用刀剑或火器,发出闪避、攻击等指令来赢得战斗
indienova.com/game/might-and-magic-x-legacy--1
魔法门系列的所有作品依托于于一个庞大深邃的魔幻宇宙背景,其开创性的游戏元素对以后的同类游戏有着深远的影响……在经历了 12 年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续作,为这款已延续近 30 年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合制与即时制交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者 Boss 来完成任务,满是陷阱的在地下城
indienova.com/game/senran-kagura-burst-re-newal
广受全球玩家喜爱的爆乳高速战斗《闪乱神乐》系列原点,值得纪念的第 1 作“闪乱神乐 -少女们的真影-”……原有的 12 名可游玩角色更新为超过 20 人的阵容,而且在本作中玩家可以使用 150 种以上的丰富道具自由自在的客制化角色……代表性的“服装破坏”与崭新的“忍转身”演出都是本作的一大卖点,曾经玩过系列作的玩家当然不会失望,从未接触过的玩家也非常推荐从本作开始入门
indienova.com/u/wyh774/blogread/28135
鸽了一年的视频开发者日志,今天终于做出来了......第一次做视频开发者日志,可能做的不是很好,请见谅……~之后的开发者日志也都会以视频的方式呈现,前三个视频分别会介绍战斗、关卡和剧情,后面的就会以介绍制作进度为主……游戏采用买断制,预计在今年中旬或者下半年先登录Steam,TapTap手游版本因为版号问题所以不确定
indienova.com/game/vampire-the-masquerade-we-eat-blood
一款交互式小说游戏,是《吸血鬼:化装舞会》的续作,另外还有一个姊妹篇《升天法师:避难》。……玩家扮演一个年轻的艺术家,半夜起床之后突然发现自己已经不再是人类了。……本作采用了全新的视角,讲述了一个尖锐、深刻和恐怖的故事
indienova.com/u/somered/blogread/1086
由于每天都有小小进展,我想,每四到五天,可能是一个合适的更新日志的周期。……关于游戏类型,简单的说,打算要做一个回合制战斗的类暗黑破坏神游戏。……美术风格采用lowpoly 3d,这也是我唯一的美术技能了
indienova.com/game/feral-fury
《野性之怒(Feral Fury)》是 Skandivania Games 制作的一款画面非常简洁清新带有复古像素风格的挑战类闯关射击游戏……,在游戏中玩家需要控制主角完成一系列的射击闯关任务。……游戏的关卡采用的是章回制的,每关末尾会有 BOSS 等待玩家的挑战
indienova.com/game/armored-core-verdict-day
Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客制化的 ARMORED CORE……加入游戏中的三大势力之一,在战事中机巧地更换自己的武器系统,以抢夺其他玩家手中的领地,达到众所期待的和平吧
版本:Early Access
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