Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV 进行偏移,以偏移后 UV 坐标读取切线空间高度信息。……完成了虹膜视差,我们如法炮制,我们得到视差 UV 做归一化处理。……结语我们人物渲染探索到这里就可以成功收官了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV进行偏移,以偏移后UV坐标读取切线空间高度信息。……完成了虹膜视差,我们如法炮制,我们得到视差UV做归一化处理。……结语我们人物渲染探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV进行偏移,以偏移后UV坐标读取切线空间高度信息。……完成了虹膜视差,我们如法炮制,我们得到视差UV做归一化处理。……结语我们人物渲染探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV进行偏移,以偏移后UV坐标读取切线空间高度信息。……完成了虹膜视差,我们如法炮制,我们得到视差UV做归一化处理。……结语我们人物渲染探索到这里就可以成功收官了

噗噗 Project 开发日志 #7

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完成后掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,解锁噗噗窝新区域和相应神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗四属性等级决定了勤奋之塔支持托管设施最大等级指派部分噗噗进入塔中后……在增添内容同时,之前遗留一些顽固 bug、部分性能相关优化、各种细节操作调整工作也提上了日程

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

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《原始旅程》开发日志:进度,特色和计划 非常感谢各位玩家《原始旅程》关注,可能有些玩家已经等不及想要知道我们游戏开发最新进展了……在《原始旅程》世界里,每一种武器和装甲特性,都与玩家面对地形、敌人、怪物息息相关,玩家可以凭借自身操作熟练程度……某些特定武器克特定怪物,也有特定装甲对付特定地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己去搭配去适应

塔可丽塔的薯条之旅(Takorita Meets Fries)

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大海深处,有位公主薯条一无所知。本游戏便是讲述塔丽塔公主与薯条命运相遇故事。……关于游戏 《塔丽塔薯条之旅》(Takorita Meets Fries) 是一款讲述薯条热爱视觉小说……塔丽塔公主这种饮食文化深感不满,并希望有新菜品来给她生活增添情趣

从Kiss开始的自我主义~EGOISM~(Ego's Spark)

indienova.com/steam/game/2579430

跟其他姐妹们一样,只是完成自己被交付任务。完成那个任务应该是自己存在证明才。……不想完成任务我无法证明自己存在。故障。也就是说,我存在是BUG。但是你却称呼这样故障是自我。……自己任务产生疑问EGO,以自己意志逃出了研究所

Retro Vision

indienova.com/steam/game/1013190

当您周围世界音乐作出反应时,围绕轨道旋转并避开障碍物。……当您周围世界音乐作出反应时,围绕轨道旋转并避开障碍物。……将自己绑在身上,为80年代灵感,催眠和迷人体验做好准备。特征完全定制布局。完全原创分数

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

这样可以大量地减少图像处理资源消耗。……:5v5战变量太多,直接训练5v5模型对于初期拟人化目标而言还是太复杂。……五、基础1V1根据5v5版本出现问题,我们决定暂停5v5,转移到更基础1v1

版本:Early Access


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