indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理。……结语我们对人物渲染的探索到这里就可以成功收官了
indienova.com/groups/post/100705
对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理。……结语我们对人物渲染的探索到这里就可以成功收官了
indienova.com/groups/post/100706
对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理。……结语我们对人物渲染的探索到这里就可以成功收官了
indienova.com/u/bonfire/blogread/1606
《原始旅程》的开发日志:进度,特色和计划 非常感谢各位玩家对《原始旅程》的关注,可能有些玩家已经等不及想要知道我们游戏开发的最新进展了……在《原始旅程》的世界里,每一种武器和装甲的特性,都与玩家面对的地形、敌人、怪物息息相关,玩家可以凭借自身的操作熟练程度……某些特定的武器专克特定的怪物,也有特定的装甲对付特定的地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己去搭配去适应
indienova.com/game/takorita-meets-fries
大海深处,有位公主对薯条一无所知。本游戏便是讲述塔可丽塔公主与薯条命运相遇的故事。……关于游戏 《塔可丽塔的薯条之旅》(Takorita Meets Fries) 是一款讲述对薯条热爱的视觉小说……塔可丽塔公主对这种饮食文化深感不满,并希望有新的菜品来给她的生活增添情趣
indienova.com/steam/game/2579430
跟其他的姐妹们一样,只是完成自己被交付的任务。完成那个任务应该是自己的存在证明才对。……不想完成任务的我无法证明自己的存在。故障。也就是说,我的存在是BUG。但是你却称呼这样的故障是自我。……对自己的任务产生疑问的EGO,以自己的意志逃出了研究所
indienova.com/steam/game/1013190
当您周围的世界对音乐作出反应时,围绕轨道旋转并避开障碍物。……当您周围的世界对音乐作出反应时,围绕轨道旋转并避开障碍物。……将自己绑在身上,为80年代的灵感,催眠和迷人体验做好准备。特征完全可定制的布局。完全原创的分数
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
这样可以大量地减少图像处理对资源的消耗。……:5v5对战变量太多,直接训练5v5模型对于初期的拟人化目标而言还是太复杂。……五、基础的1V1根据5v5版本出现的问题,我们决定暂停5v5,转移到更基础1v1
版本:Early Access
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