Magic Archers

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《宝箱射手》是一款3d横版以休闲娱乐为主的独立游戏,游戏玩法独特略带幽默,您需要通过防守战斗的方式进行游戏……在游戏战斗中敌人的进攻就像是生活中环境我们的冲击一样,弱,永不停歇。……在游戏中您会拥有三位性格和特性不同的英雄,您会在战斗中了解他们的特性:除此之外您还会在游戏进程中获得新的宝箱,它们是最好的帮手

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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音画表现是本初体验最大的亮点之一,以主人公林檎为例,大面积发光材质的金属绿色映照出更为白皙的皮肤,……相较以往作品中一言不合就开战的基调,本招募新仲魔要简单不少,我们不必猜测它们想要什么道具,如果有索取血量……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

小组帖子:寻找游戏厂家和游戏开发小组进行合作

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发起:Kyo 目前负责印度和部分东南亚地区的游戏平台,欢迎有需求的朋友们入驻进行推广或者进行商业合作,……平台具有稳定的用户群体,游戏的类别没有太大门槛,有英文版的最好(无英文版可以内置翻译补丁)QQ:3004502245

游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

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NPC“演员”的表情和动作细节进行调整,也无法完全按照自己的想法去创作剧本,该上市之前的宣传更是让玩家它的期待到了一个原本没有的高度……玩家在对同一系列游戏之间进行对比,很容易会得出以下 4 种较为直观的结论:进步退步内容增加内容删减玩家将会从多个角度进行体验和观察……,满足了大多数玩家武侠世界的想象(因为当时武侠题材的游戏以回合居多,很多人都认为回合的节奏太慢

游戏如何让我爽快

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打 BOSS ,要观察 BOSS 的攻击招式,利用其攻击冷却间隙,进行输出。……如果这种战斗模式没有很强的感觉,可以和 PC 网游《地下城与勇士》进行对比,再思考“魂式玩法”的不同……玩过 CS 的人,在尝试 V 社的 FPS 游戏,总会感觉很熟悉、易上手

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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本中文版在原书授权协议的约束下进行创作与线上传播。……但本仍会给人一种是制作人一兴起制作出的感觉,但玩家们真的吃这一套。……然而,我来说,探索部分才是这部游戏的精妙之处,房间里面到处都可以互动,从普通的盒子和板条箱到可以用来窥视或者爬行的通风口

Forrace 2D 赛车(ForRace GT2D)

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现在您可以在分割画面中进行两个人的比赛!……驾驶执照挑战B-A-IB-IA-S 总共有 5 张许可。每个许可有 8 个不同的阶段。……当采取具有挑战性的弯道,不要忘记煞车。注意草、沙和雪等因素。每个轨道都有自己的类型

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

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整体回报为分成和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资。……,我们也并不介意换用unity等更为主流的引擎,因为当前在deflod上主要是进行逻辑和动画的验证工作……),但请最好不要以完全零经验的新手状态入组,因为项目已经进行到了较为急迫的期限,我们实在不想承担拖太久带来的一系列代价

迷失:异域(Stray: Exotic)

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在您即将入睡,有人敲响了你的房门,并留下了一张邀请,邀请你参加一场神秘的试验

电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

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选择的结果以及提议的反应都是《议会》角色扮演属性的又一体现。《议会》并不算是一款杰作。……受《神界:原罪 2》大获成功的启发,本在后期的更新中也加入了回合战斗模式,玩家可以选择切换至回合战斗或是经典的……)在发售就内置了这两种战斗模式,这也佐证了《死火》可能是这类游戏中战斗系统该如何设计的一个实用答案

版本:Early Access


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