indienova.com/groups/post/29921
游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一定收入……我认为这个游戏不仅容易传播,也有一定的社会价值,是非常棒的一个游戏。……单纯的流水线一样接单送饭几次内会枯燥?
indienova.com/u/shider/blogread/33871
阿普艾落 13:48那当然也不一定,就看设计者的目的是什么。……对,他不一定想要在这个方面去和游戏比一比,碰一碰这样子。……但就是不听,你又能怎么办?就是不能怎么办,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了
indienova.com/groups/post/1928
ayame9joe: 我对评测一向都是要看观点,哪怕很主观,说圆乎了就行。……而如果他们同意,那我就把他们的文章转载到indienova的综合讨论区里,给大家阅读、点评、打分(100分制)……,而我们也会参考大家的点评对该文章打出尽量客观的分数,你看这方案怎么样?
indienova.com/u/joey1258/blogread/2381
reactivex.io/等其他网站的入门指引来说更适合我的阅读习惯,于是选择了这一篇来学习,并不是说一定这个网站就是最好的……出于个人习惯,由于英语水平不好,读的时候会拿纸质的笔记本先粗粗的过一遍,然后再理一边放电脑或者网络上保存起来……IObserver<T>(观测者):我们可以看到,在上面实现的接口对象中,主要处理的是三种状态分别如何对收到的
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3940
所以我开始仔细思考这个问题,昆特牌和其他牌类游戏有什么区别呢?……为了解释这个结论,首先我们要了解,牌类游戏和棋类游戏之间有什么区别呢?……这也是为什么正式的炉石竞技比赛中,都会再外置一个征服制的外部规则(征服制定义链接),目的即是为了降低炉石单场比赛的随机性因素
indienova.com/u/chimaki/blogread/23445
主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機制。……,有玩家在chpater 10刷了400多回合orz這部分我們觀察了玩家在Steam上的回應,得知是因為等級太低所以後面關卡打不過……但是透過客觀的遊玩數據加上玩家在討論區反應的事情,我相信眼中的世界最中一定會變成很棒的遊戲下次我們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
模式,玩过的朋友都知道:每个人扮演各自的英雄,10个人一局,各自为战剩者为王,随机出生点,场景中随机刷……所以可以看到排行榜上的玩家,基本都是“3v3胜场”占比绝大多数,我猜测他们的日常很可能就是有固定队友打一些特定套路上分……放着残血不击杀,却冒风险杀我这个满状态甚至更好装备的?
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
我这里有一个口诀,大家可以诚心念道:“美术定吸量,IP需火热,若无上两者,必须游戏性。”……资金风险其中产品风险是最致命的,不同的发行商有各自的优势资源,你得辨别你所签约的团队是不是“只有钱”,……所以你选发行时候,你要沟通清楚,你认为我有什么缺点,你能给我的产品带来什么帮助
indienova.com/game/eschalon-book-i
在游戏中你将穿越大量的户外场景,深入到处蔓延的地下城,来探寻你是谁或者什么。……感觉最大的特点是有众多的地牢、迷宫、旷野可以探索。……在游戏中,地形、地貌、天气等因素对游戏进行和战斗都有影响,这在 RPG 里是不多见的,全实时回合制系统
版本:Early Access
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