AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

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v=iNEe3KhMvXM 1有趣的引导使用视觉语言,清晰地引导玩家光线,几何体,颜色,动画例子:镜之边缘……迷惑可以玩家带来乐趣。2不依赖文字进行叙事一个游戏的故事和玩家之间的交流就像一个断裂圆环。……v=iNEe3KhMvXM

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

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你扮演的角色叫库珀·麦卡锡,人称“奇葩老子滚远点儿”。……你的梦想是让这个世界好起来,但问题是根本没人喜欢你,学校又无聊得要死,你连毕业舞会的舞伴都找不到,大家都爱欺负你,连你老师都不放过你……- 可以走路也可以奔跑—和现实生活一样呢!

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的……这十段的主题分别为: 故事发展 Story Development (创)作过程 Writing Process

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

版本:Early Access


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