方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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我还是更习惯直接在RMMV的事件编辑器里对白。感情上接受不了更“系统化”、“高效化”的写稿方式。……以前Ren'Py的时候,我就是这样更习惯一边对照着实际演出效果一边写对白。……在这种写作习惯下,我发现自己在对白的过程中经常会被许多“即兴”的、“新鲜”的念头骚扰

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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为了自己整理思路而作的总结 废话环节好吧,我确实有一段时间没写文章了。……算了,自己做游戏,开心比较重要,尽量高性价比的代价把美术做得看上去还不错就行。……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies

模拟人生 4:生儿育女(The Sims™ 4 Parenthood)

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看准时机管教或鼓励孩子的行为,引导他们的人生价值观,对孩子的长远未来留下举足轻重的影响。……模拟市民不分老少可以一起完成各式各样的学校调研任务,建构积木展现创意,或者当志愿者做好事。……给孩子们的卧室增添个性,改装厨房变得更加温馨,让模拟市民穿上全新装扮表现他们运动或艺术的一面

会员:Shiro_Akira

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负能量炸棚小天使\\树洞微博\\啰里吧嗦日常\\欢迎互fo。 微博:Shiro_Akira

小组帖子:GameMakerStudo2 对于MySQL的暴力运用

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发起:骨折好少女 文章的地址在里 拿SWAY的 (转发自:原日志地址) Oncle: 很好,成功被我注意了

恋爱 0 公里(Ren'ai 0 Kilometer)

indienova.com/game/renai-0-kilometer

就这样,两家的家长想出了一个出乎意料的注意。“就这样,和对面做子女交换。”让人叫绝的两方父母。……就这样,我们的主人公代表四兄弟,被作为交换,来到了这个只有女孩子的家庭中……而且在这三个月间,要扮演这些女孩子的……而对于女孩子们来说,将“哥哥”二字说出口则成了最大的障碍!?

小组帖子:招募一个U3D主程

indienova.com/groups/post/62448

发起:V 2D模拟经营类,有意者qq:1164460903后期如果顺利会再做3D

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么...嘛,不管了

方程:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29386

我现在是这样的:本游戏的故事含有抑郁、焦虑、躁狂、厌食、失眠、性成瘾、滥用酒精、不雅用语、社会退缩、……我的这个,内容足够稳妥了吗?措辞足够合适了吗?

小组帖子:虚幻与unity

indienova.com/groups/post/100770

我个人感觉虚幻很多功能基本上都给你封装好了,直接拿来使用就行了,而Unity却没有,大部分功能可能都得自己去。……虚幻的蓝图对于不会编程的小伙伴来说也是比较友好的,开发独立游戏完全可以通过蓝图去实现,可以不用去代码

版本:Early Access


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