微缩花园的逻辑(The logic of the miniature garden)

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游戏从一个男主见证者视角,玩家传达了城市里人性“恶”。……在 10 月某日,主人公接到了来自鹤羽学园的学生会・紅鶴会请求。……被唯一朋友,大变态后辈・入谷瑚子,以失踪女学生是自己亲友为由提出了共同搜查请求

巅峰坦克(Clash of Panzer)

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2000x2000 宏大战场,12v12 酣畅团战,人多图大。……玩家将在 2000x2000 巨型战场中进行 12v12 团队竞技或夺旗对抗战,快节奏酣畅战斗及团队战术合作……【打法多样】每种载具都有丰富的可升级配件,坦克强力输出,装甲车灵活机动,直升机空中压制,火箭炮火力覆盖

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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对于基础部分作业时程序做备注,中间需要自己两人组队做纯 console roguelike 游戏……在美国做游戏都是真爱,活多工资少,你说他们为什么还留在游戏。……游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了大家提供更好产品体验,我们准备了一份问卷调查

顺子:政治不正确的反思

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11337

《中国式家长》:缺乏反思真实并不真实一文把《中国式家长》竖到靶场门口,然后说自己要打的靶子是这背后引发现象……《中国式家长》在要素堆砌之外没有任何反思,也并不鼓励玩家进行反思:它鼓励是玩家如何在这个资源有限社会之中优胜劣汰……《中国式家长》这款游戏本身能成为爆款,其实就是玩家群体集体“反思”应激反应,只不过这个这种程度“思考

Oncle:Oncle的游戏推荐 第十三篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1208

最近叔日志只能作为发售提醒了,网站里会员“有猫尾巴”已经写过详细前瞻:http://indienova.com……我现在非常想“有猫尾巴”打折,真的........别说我暴力,上一篇“苏联大妈在流血”也是这小子提前剧透……mother-russia-bleeds-violence-and-retro-fight-game/

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

否则的话,地图将不能正确地随着我们改变变化。所以我们需要一种再现伪随机噪声。……Perlin噪声在任何时候都是再现,并且其在大尺度范围内能够产生较大波动,而在小尺度范围内只会在小范围内波动……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

X 模块(XModule)

indienova.com/game/xmodule

X 模块是一款科幻小说类型赛车竞速类游戏,它允许你完全改装你汽车。……这款游戏目的是玩家成为创作属于自己汽车感觉,并且其中将有数百种改装可能性。……特点: - 快速竞速模式- 分屏模式- 3 种改装模版- 3 个换装角色- 3 条赛道- 鼓和贝斯音乐

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle Island 开发者分享这篇文章……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;gt;注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具关卡设计师用

神戒

indienova.com/steam/game/1219930

《神戒》官方服,致力玩家们尊贵般游戏体验!……合成系统合成系统在玩家200级开启合成系统合成游戏内所有合成道具和装备每个道具合成配方不一样,……提升等级开启更高级地图和获得更高属性

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;gt;注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具关卡设计师用

版本:Early Access


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