李农民:【纯干货】多“二”才算二次元?——二次元手游的特点分析

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想着也别白,不如发出来给大家伙看看。3、几个朋友和同事看过,都说还不错。……下面进行举例说明。……受众偏向于学生和青少年,多出现“日常”情节,以及细微的感性表达

前程似锦(Excellent Expectations)

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玩法你要从一部被还原了数据的手机中一点一点找回APP和APP中储存的信息,在找回的过程中你会遇到加锁的情况……作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏不了的体验

重装机兵瓦尔肯 2(Assault Suits Valken 2)

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在这种情况下,欧亚联邦和环太平洋地区的美国这两个世界超级大国,急于开发月球军事基地。……本采用全 3D 引擎制作,融合了回合策略、射击与机甲研发等要素,机甲各部分设定详尽,可自定义机甲模块组合

疯王子:国内游戏策划之殇

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然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验。……我这里主要谈的就是为什么会出现这样的情况。在我看来国内的游戏策划岗位最严重的问题就是两极分化严重

IGF 2020 提名名单公开

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另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢的游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……)入围名单:Eliza伊莉莎A Short Hike短途旅行Untitled Goose Game鹅剧……Make Honey蜜蜂产蜜的地方Smile For MeElsinoreAstrologaster最佳学生作品奖

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

西游记(Pilgrimage to the West)

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像素风格回合RPG。80、90后童年回忆。……游戏的主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略。……喜欢本,可以加入QQ群(群号:695316489)交流

indiePlay迎来10周年!2024 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!

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在海外知名度与影响力的不断上升,去年 indiePlay 入围区还增设了海外游戏区,以便让更多海外参赛的游戏可以展示中国的玩家……也希望通过最佳学生作品、最佳新星等奖项,鼓励更多学生与新星的团队加入到独立游戏的创作中来。……(更多详细流程请参照页面的提示和说明)温馨提示,如果您的游戏在某些方面有特别的设计,如音乐、故事等,建议在填写介绍资料的时候对这些点重点标明

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

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除了剧本是自己的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽然我水平是不怎么样啦。虽说是打算女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……这是个完全没有任何操作性的视觉小说,可以算是我第一次尝试剧本的结果

杉果娘:10月PC新游推荐:少女摄影游戏、《孤岛惊魂6》和《帝国时代4》

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文 hakuRyu明天就要放假了,没想到当年还是三好学生的杉果娘居然喊了声“我要通宵黑魂”,然后就打卡下班了……就我的试玩体验而言,我也没办法打出“优秀”的分数。……顺便吐槽一下,欧美媒体的评分普遍低于东亚媒体,看来洋人就是不好这口啊

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