Supreme:游戏音乐的认识与制作

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他们有做流行音乐的,有做影视配乐的也有做我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西的商业化……当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天两晚上……盛大游戏从那以后我便爱上了游戏配乐,时间很快第二单就来了,是一个独立游戏风格是恐怖画面是像素,当时看到画面我很懵这怎么写

超微以太(Picot Ether)

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《超以太》是一部以调配药剂来拯救新型病毒肆虐下的都市为题材的模拟游戏。……城里的疫情或许还要不少时间才能平息下来。高效地运营诊所和开发新药,早日让世界重归平静吧!……古书中写着的是“超以太”。那正是拯救了古今世界的特效药的名称

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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如何做了一个刷刷刷的卡牌游戏 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……玩法上 Card Hunter 是一个挂着“桌面RPG”主题的战棋卡牌。……在 TURN 期间己方和敌方都只有一个角色可以用手上卡牌来进行动作,所以其实是可以让一个人在动

小组帖子:归尘之梦

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第一个法师攻击是面向人物前方的,弓箭好像也是,可是方向键是左下左上右下右上,这种摇杆我想问一下是故意设计的还是随机的……控制在三下到五下击杀就已经差不多了,血量加成的数值增加三次平a血量,数值策划其实大量的是在做突出特性的加减法,改动时想想我这样的数值是为了突出什么特性……包括操作什么的也优化了,新版的游戏体验应该要比现在的好很多,怪物方面....现在的小伙伴都说比较弱,我还在想怎么加强

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

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群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??……祖玛: @lee#1 不好意思,群前需要简单面试,请通过好友验证

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

如果有原画的朋友愿意支持我的设计,愿意一起合作,欢迎联系我,其他详细内容可在信内容详谈。……信:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定的想法可以联系我详谈,谢谢。……落水鸟: 现在12月了 不知道up的项目怎么样了 白狗: 很久一段时间没上nova了没有看,由于一些原因调整了一下人员

羽化:Day 39

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这就不好考量到底要怎么改了。。。要的是有点迷的角色和意想不到的反转。。。……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

完全不能相信,下来之后各种名片互换各种加微信,查一下这个团队的背景。……唉,雪上霜的是遇上了重大的游戏玩家集体作弊,后面有叙述。……期间遇到那些人,有对我不闻不问的商务,有对我哼哼哈哈的商务,有对我比较负责的商务

则栋:自我发掘系列

indienova.com/u/1326200039/blogread/10608

比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……向外太空无限飞行的宇宙飞船,我将自己与现实隔绝,沉溺于白日梦的想象,但这样的想象是缺乏细节和现实的考量的...所以大刘三体很难……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢

总结:《星礼研究所》发行一周后总结

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火了《星礼研究所》的爆红始于一条博,这条博到此时共有 20602 个转发、7075 个评论、65068……在此博被疯狂转发的第 2 天,「论文模拟器」上了博热搜,在中午停留了大约 2-3 个小时,然后退出了热搜……当时的截图如下:同时,「心理学」、「论文」两个关键词也在信指数中明显增长:《星礼研究所》的曝光和流量暴涨

版本:Early Access


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